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Magic - Decks

Feed the Guttersnipe
(von Schlomo, 24.05.2018)
Kategorie:
Fun
Verwendung:
Freundeskreis

Kommentar:

Hallo!

Ich habe hier ein kleines Deck gebaut und möchte nun noch gern ein paar Verbesserungsvorschläge/Meinungen/ von euch hören.

Noch eins vornweg, wir spielen alles andere als professionell. Es soll einfach mit begrenzten Mitteln (möglichst keine besonders teuren Karten) Spaß bringen und dabei aber auch noch halbwegs gut abschneiden.

Ziel des Decks ist es, letztendlich mit dem Guttersnipe (/der Gelectrode) und den Sprüchen den Gegner auf 0 Lebenspunkte zu bringen - das kann in Zug 5-6 mit ein paar günstigen Karten und einem Grapeshot auch flott innerhalb eines Zuges gehen. Bis dahin versuche ich das Board mit Countern und Schaden möglichst leer zu halten. Curiosity mit einer der Kreaturen sorgt dafür, dass immer genug Sprüche auf der Hand sind.

Ich habe auch schon über andere Karten nachgedacht: z.B. Delver of Secrets, Monastery Swiftspear, Bloodwater Entity, Spellheart Chimera. Aber letztendlich möchte ich eher mit vielen Sprüchen das meiste aus wenigen Kreaturen rausholen, als andersherum.

Ich freu mich über Kommentare!

Schlomo
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Kommentare zu diesem Deck:

Seitenanfang16.06.2018 von Sylence (von draußen) [Gast]:

Seitenanfang17.07.2018 von Meandor [Gast]:

Seitenanfang23.10.2018 von unf [Gast]:
    Anmerkung zu den Regeln:

    Ein Spell, der kopiert wird, ist etwas anderes als ein Spell, der gecastet wird. Casting a spell bedeutet, die Karte aus einer anderen Zone (meist aus der Hand) auf den Stack zu legen Kopien von Spells werden direkt auf dem Stack generiert - sie lösen also keine whenever you cast-Trigger aus. Das bedeutet, dass Dinge wie das Aktivieren von einem Isochron Scepter oder einzelne Storm-Kopien von Grapeshot nicht die Gelectrode enttappen und auch nicht den Guttersnipe auslösen.

Seitenanfang23.10.2018 von unf [Gast]:
    Pauschal würde sagen mehr Card-Draw, und weniger Länder.


    Deine Mana-Kurve gipfelt bei 3, da sind 22 Länder ziemlich overkill, und mit ausreichend Draw-Spells solltest du keine Probleme haben, immer genügend Mana parat zu haben. 19-20 Länder müssten reichen, und 4x Opt, 1x Peek, und 1x Dangerous Wager sollten irgendwo Platz finden. Brainstorm macht nur bedingt Sinn, wenn du keine Möglichkeit hast, dein Deck zu mischen - also evtl. ein paar Evolving Wilds / Terramorphic Expanses unter die Länder rühren, und/oder irgendwo Platz für 2-3 Portent machen.


    Dann würde ich auf 11-13 Engine-Kreaturen aufstocken 8 sind doch etwas sehr wenig um das Ganze konsistent zum Laufen zu bringen. Scattershot Archer und/oder Electrostatic Wall machen den Job der Gelectrode für weniger Mana, mit besseren Stats, und ohne Einsatzverzögerung (und, falls es einen Unterschied macht, gegen alle Gegner auf einmal).


    Ein anderer User hats bereits angesprochen - es gäbe, was Kreaturen angeht, noch die Alternative, anstatt immer nur Tröpfchenweise Schaden zu machen, das Spiel stattdessen mit einem Schlag zu beenden. Die Shell dazu verwendet statt Guttersnipe & Co. dann Viecher wie Kiln Fiend, Elusive Spellfist, Nivix Cyclops und Wee Dragonauts in Kombination mit Spells wie Temur Battle Rage und Slip Through Space, um das Spiel zu beenden. Ob dir kontinuierlicher Druck oder ein explosives Finish lieber ist, liegt bei dir.


    Ansonsten, Tandem Lookout wäre ein wiederverwendbarer Curiosity-Effekt, der am Feld bleibt, wenn dir die Kreatur abhanden kommt, sich auch an neue KreatirenBindet, und der dir, wenn du das Board leer hältst, mit Angriffen ggf. auch zusätzliche Karten ziehen, oder als Notfall-Blocker herhalten kann.


    Was Counterspells angeht, da gibts einige - Memory Lapse countert nicht nur, es bringt den Gegner auch um seinen nächsten Draw. Arcane Denial ist nicht nur gut als counter, Sondern auch gut darin, für Extra-Karten eigene Spells zu countern (ein gecounterter Spell löst immer noch alle Guttersnipe-Trigger aus). Und Prohibit ist wohl der beste early-game Counter den es für die Kosten gibt.


    Und was Burn-Spells angeht gibt es einige interessante Optionen, auch abseits vom Mainstream Lightning Bolt. Da wäre z.B. Blazing Salvo, das den Gegner vor eine lose-lose Situation stellt, Rift Bolt, der Preis-Leistungs-technisch der Wahnsinn ist, und sich dadurch, dass er erst nächste Runde erfolgt, auch mit anderen Burn-spells kombinieren lässt um z.B. eine Große Kretur zu grillen, und Magma Jet bietet sowohl Direktschaden als auch Kartenkontrolle.

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