Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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monoblue Control / Counter
)>Spekta, 19.03.2009
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (6)
4 Guile
2 Arcanis the Omnipotent

Sonstige Sprüche (30)
4 Isochron Scepter
4 Vedalken Shackles
4 Counterspell
4 Twincast
2 Trickbind
2 Jace Beleren
4 Rewind
4 High Tide
2 Remove Soul

Länder (24)
4 Shelldock Isle
20 Island
Kommentar:

ich habe selber schon gegen ein ähnliches deck gespielt und weiß daher das er einem ziemlich auf den sack gehen kann wenn alles gecountert bzw übernomm wird ... daher hab ich es einfach mal nachgebaut und bitte um verbesserungvorschläge )

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
21.03.2009 von unHOLYdoNUTS [Gast]:
hi,
wie wärs mal mit
4 mana leak
4 force of will
?????????????????
arcane labority ist auch gut
ancestral vision zum carddraw
und eventuell stifle spielen wobei du dann gleich noch phyrexian dreadnought spielen kannst und somit noch eine winoption hättest...

mfg
uHdN
21.03.2009 von unHOLYdoNUTS [Gast]:
ich bins nochmal
du kannst rewind eig cutten!

@admin
ich hab mal ne frage
sind diese karten

Brainstorm
Flash
Gush
Merchant Scroll
Ponder

noch immer restricted?
thx schonmal

Anmerkung des Admin:
Ja, die Karten sind in Typ 1 Vintage restricted.
22.03.2009 von J.U.P.P. [Gast]:
ich versteh das twincast nich so ganz
23.03.2009 von )>Spekta:
was soll ich denn für mana leak und force of will rauspacken oda soll ich über 60 karten machen ?

und was gibt es an twincast nich zu verstehen ? falls irgendwelche anderen instants gespielt werden werden die kopiert und dann die richtigen sprüche gecounter
23.03.2009 von helferlein:
@J.U.P.P.:
twincast is ganz einfach:kannst einfach ne instant/hexerei kopieren der gerade gespielt wurde...egal wie teuer der war also kannst auch sowas wie drachensturm kopieren
24.03.2009 von unHOLYdoNUTS [Gast]:
wie wärs mit rewind und 4 inseln..
25.03.2009 von )>Spekta:
hm kann man ma bringen ^^
26.03.2009 von Sera [Gast]:
Ich glaube J.U.P.P meinte eher dass er nicht versteht wass das Twincast im Deck verloren hat - ich verstehe es nämlich auch nicht in diesem Deck.

Was willst du damit kopieren? Deine eigenen Counterspells wohl kaum und warum die Instabilität für diese nutzlose Karte riskieren?
Auch Trickbind wirkt völlig deplaziert, warum nicht dafür Mana Leak bzw Remove Soul aufstocken?

Zudem: Du hast keinerlei Form von Instant Carddraw, effektiv spielst du nur 6 Counter für 2 Mana (der andere kostet 4 und ist somit nur noch im Lategame zu gebrauchen) > Jede Art von halbwegs effektivem Aggrodeck rennt dich einfach um und jedes andere Kontrolldeck hat den bessern Langzeitspielplan.

Sicherlich kann es mal passieren dass man sich ein Spiel klaut mit 2te Runde Isichron Szepter auf Counterspell oder die Unfähigkeit des Gegner Veldaken Shakles zu handeln - dass ist dann aber auch die einzige Chance die man hat.
27.03.2009 von )>Spekta:
ok fesseltrick is nich grade sehr effektiv aba twincast hallo ? sachen kopieren vom gegner und seine spells dann countern und es kann nich nur vorkommen das man in der 2ten runde nen iso mit counterspell hat es kommt sogar ziemlich oft vor und wenn einma der ****** liegt dann fasst der gegner eh kein boden mea mit guile noch draußen is dann eh ende und fals mal iwas durchkommen sollten wirds übernomm
30.03.2009 von Sera [Gast]:
@Spekta

Der Kommentar ist doch wohl nicht ernst gemeint oder? Willst du mir sagen dass ein Deck gut ist wenn es EINE Zufallskombo im Deck hat Marke Szepter + Counterspell? Eine Schwalbe macht noch keinen Sommer - das gilt ganz besonders bei einem so stark von Zufall geprägten Spiel wie Magic. Und dieser Haufen hier sieht aus als steht und fällt er mit Counterspell, wenn der in Runde 2 nicht kommt rennt dich jedes Aggro Deck um.

Guile kostet 6 Mana, um es kurz zu machen: sobald eine Kreatur 6 Mana kostet sollte Sie dass Spiel alleine gewinnen können. Ob die dann Guile, Visara, Irgendwas-Drache/Engel heißt spielt nun wirklich keine Rolle! Versuch nicht ein Deck als spielstark darzustellen weil es 6 Mana Kreaturen spielt... (dass Guile auf sich allein gestellt nicht mal so gut ist wie andere Kreaturen in der Klasse ist offensichtlich.) Bis 6 Mana muss man erstmal kommen UND dann noch Counterspells auf der Hand zu haben (ohne Carddraw zu spielen) ist auch ein Kunststück...

Twincast sieht man hier oft in diversen Decks, leider spiegelt dass aber nicht dessen Nutzen wieder. Twincast ist höchstgradig zufallsabhängig, liefert der Gegner dir keine interessanten Instant/Sorcery Ziele macht die Karts nichts. Hat er doch mal ein Ziel zu kopieren ist der Effekt auch oft nur Mittelmaß > unspielbar & unbrauchbar für ein Kontroll Deck wie du es bauen willst.
01.04.2009 von )>Spekta:
wenn du sonn experte bis dann hau mir ma hier ne decklist wie das deck deiner meinung nach aussehen sollte .. )
02.04.2009 von Sera [Gast]:
Leider spiele ich momentan, in meiner Runde, kein Monoblau, höchtens weiß/blau der rot/blau -Kontrolle.

Ich komme grade zeitlich auch nicht wirklich dazu mir ein ausgeklügeltes Mono-Blau zu entwerfen -).
Um daher deines hier zu veränderen wäre meine Vorschlag folgende Karten zu entfernen:

Trickbind, Twincast, Remove Soul, Rewind, Shelldock Island sowie HighTide.
Ja HighTide ist eine starke Karte, aber du benutzt es für keine Art der Kombo und so gespielt schreit die Karte nach Kartennachteil - und dass kann man sich mit Monoblau nicht erlauben.

Arcanis würde ich zugunsten von anderem, direkten Carddraw entfernen (mit Guile sind das einfach zuviele Karten im 6 Mana-Slot). Guile würe ich maximal 2-3 mal spielen, da die Gefahr zu groß ist dass dich die Karte auf der Hand nur anschaut. Es ist mit Kontrolle nicht nötig den großen Finisher möglichst schnell auf den Tisch zu kriegen (darum ist auch HighTide relativ schlecht), die Stärke des Decks ist ja Langzeitspiel.

Jace Beleren müßte man ausprobieren wie er sich im 3 Mana Slot schlägt (Thirst for Knowledge ist schneller, weniger anfällig).

Die Frage, was man jetzt stattdessen spielen sollte, ist natürlich nicht so einfach zu beantworten und stark von deinem Metagame abhängig.

In meiner Spielgruppe ist Beatdown weit verbreitet, auch Monorot ist sehr stark und oft vertreten. Da bietet sich zum Counterspell umbedingt Mana Leak an,evtl sogar Force Spike um nicht ins Hintertreffen zu geraten. SpireGolem ist ebenfalls eine sehr gute Idee, da der auch im Lategame eine gute Figur macht (für 2 Mana Gelegt und noch Mana offen zum Countern - was will man mehr).

Wenn du mit dem Szepter fahren willst: Boomerang, lässt sich gut imprinten und kann dir helfen falls doch mal was resolved ist. Als Carddraw z.B. Accumulated Knowledge gepaart mit Fact or Fiction > sehr mächtig. Allerdings ist die Auswahl hier auch wirklich groß (allein die vielen 1-Mana Spells sind fast all gut spielbar: Opt etc). Gut würde sich z.b auch Thirst for Knowledge machen (dafür würde ich dann noch Seat of the Synode spielen statt Shelldock Island) - mit dem lässt sich ein überzähliges Szeper zur Not auch abwerfen.

Ansonsten: Manowar, Venser, Memory Lapse, Mulldrifter, vielleicht sogar Force of Will und Serendib Efreet? (wobei das wohl übertrieben wäre o)).

Die Kartenauswahl ist einfach enorm groß, grade im Funformat wenn deine Spielgemeinschaft keine eigene Bannedliste oder ähnliches vorschreibt.

Das wichtigste ist aber einfach dass du eine effizente Manakurve und genügend Carddraw brauchst um auch die Antworten zu ziehen und spielen zu können. Und da ist bei deinem Deck momentan einfach der Knackpunkt in meinen Augen. Daher meine ich auch dass du mal ein Spiel mit dem Szepter gewinnen wirst aber es einfach generell nicht sehr stabil laufen wird.
05.04.2009 von )>Spekta:
ok danke ich werd ma nen bisschen rumfeilen )
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