Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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1st Round Kill
Zodiac, 09.10.2009
Kategorie
Typ 1-Vintage
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (41)
4 Elvish Spirit Guide
4 Simian Spirit Guide
4 Crimson Kobolds
4 Crookshank Kobolds
4 Kobolds of Kher Keep
4 Ornithopter
4 Phyrexian Walker
4 Shield Sphere
3 Street Wraith
3 Wild Cantor
3 Shifting Wall

Sonstige Sprüche (18)
4 Glimpse of Nature
1 Grapeshot
3 Manamorphose
4 Land Grant
2 Summoners Pact
1 Lotus Petal
3 Pact of Negation

Länder (1)
1 Forest
Kommentar:

erst iwie glipse of natur dann alle 0-cost viechen zum schluß grapeshot und win..

lg Zodiac

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
09.10.2009 von monto@work [Gast]:
Also erstmal finde ich ist das eine sehr geile deckidee habe ich so noch nicht gesehen.

Pact of the Titan verstehe ich nicht ganz da Glimpse of Nature nicht triggern wird dabei.

Weiters ist es irgentwie bedenklich das du nur 32 kreaturen hast bobei du einige für das starmana opfern musst .. also soweit ich das gesehen habe musst du am anfang Glimpse of nature und entweder einen forrest einen Land Grant oder einen Elvish Spirit Guide auf der hand haben .. dann geht die combo ja schonmal los .. weiss nicht viele muligans du brauchst bis du diese combination auf der hand hast aber wenn du wenig karten auf der hand hast wirds gefährlich das du keine creaturen mehr nachziehst die du dann gratis spielen kannst. Vorallem da du dann ja auch noch 2 karten brauchst die dann das mana für die Grapeshot machen. d.h. du brauchst minimum 4 karten das das ganze funktionieren kann und der rest idealerweise 0 mana kreaturen (oder eventuell noch einen Pact of Negation den ich weiter unten erwähne warum der rein sollte) d.h. es bleibt dir eigentlich nicht viel spiel für mulligans und das ganze deck wird zu einer zimlichen glückspielgeschichte.

Denke sobald die keine creatur mehr nachkommt ist das deck tot da du dann keine killoption mehr hast udn die pacts nicht bezahlen kannst in der nächsten runde.

Würde auf jeden fall die Pact of titan raushauen da sie absolut nichts bringen ausser nen weiteren spell und dafür Pact of Negation x4 reinhauen damit du eventuell gegen einen counternden gegner gewappnet bist ( er kann ja zb force of will zb spielen wenn er dein deck vorher gesehen hat)

Weiters kannst du ja auch noch zb 4 Phyrexian Marauder oder Shifting Wall spielen als kreaturen die dann zwar mit 0/0 kommen und wieder gehen sind aber trotzdem fertige kreaturenspells.

Hoffe ich habe dir vieleicht ein bischen weiterhelfen können.

Lg monto
09.10.2009 von snsfnr [Gast]:
ich finde des deck mal richtig cool
09.10.2009 von dr4xor [Gast]:
hab auch ein glimpse deck aber das deck läuft nicht 100%, ich habs auf etwa 50% effektivität gebracht.

auf jedenfall muss 3 mal grapeshot raus weil du dann false draws hast.
nimm auf jedenfall noch street wraith mit rein.
außerdem hat sich bei mir der wild cantor sehr bewehrt.
09.10.2009 von FabiMNdP [Gast]:
was machst du wenn du am anfang keinen wald auf der hand hast?????
11.10.2009 von Ex [Gast]:
verschieb es in die sektion fun und ich seh es als lustiges deck an :D, problem ist nur das du dich allein auf glimpse verlässt ohne nen tutor o. ä., ist in meinen augen viel zu riskant.

nur in t1 seh dein spiel so aus: du bist am zug: landgrant->force ok verloren, dein gegner sit am zug: turn 1: lotus,mox,mishras workshop,metalworker,trinisphere ->gg )
12.10.2009 von Zodiac:
@Admin
-3x Grapeshot
-4x Pact of the Titan
-1x Forest
-1x Manacrypt
-1x Manamorphose
-2x Summoners Pact

+3x Street Wraith
+3x Wild Cantor
+3x Shifting Wall
+3x Pact of Negation

@Community
Danke für eure Meinungen, Anmerkungen, Kritiken etc.

Hoffe so sollte es dann jez klappen ^^
ich bitte euch es mal zu bewerten ^^
..danke

lg Zodiac

Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
12.10.2009 von k1rk [Gast]:
gute idee aber meiner meinung nach zuviele risikofaktoren.
ein typisches hopp oder drop 1st round kill deck.

risikos:
- kein wald auf der starthand
- counter (fow, daze,..)
- strip mine
...

trotzdem: wenns deine idee ist: thumbs up

lg k1rk
13.10.2009 von problem [Gast]:
Gibt nur das Problem das Decks mit Workshop, Metalworker, Spheren generell ohne Forces spielen...

Das Deck ist jedoch trotzdem viel zu unkonsistent, luckabhängig und kann wenig bis garnichts ausrichten, so lustig es sein kann.
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