Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Power Elemente
Light, 16.08.2011
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (21)
3 Kird Ape
3 Flamekin Harbinger
2 Dwarven Berserker
2 Scab-Clan Mauler
2 Ivy Elemental
4 Force of Savagery
3 Nova Chaser
2 Liege of the Tangle

Sonstige Sprüche (18)
3 Fever Charm
2 Lightning Bolt
2 Rancor
2 Groundswell
3 Fatal Frenzy
3 Souls Fire
2 Browbeat
1 Akromas Memorial

Länder (21)
10 Forest
10 Mountain
1 Yavimaya Hollow
Kommentar:

Hallo hab vor kurzem magic angefangen zu spielen =)

Die Strategie ist klar schnell starke Monster raus bringen und den Kampf schnell beenden.

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
16.08.2011 von annihilator [Gast]:
Hi Light,

nice, ich habe auch mit einem Grün-Roten Deck angefangen, damals, als Ravnica gerade aktuell war. War das simpelste, einfach mit Gruul-Power den Gegner schnell und erbarmungslos totprügeln, für Einsteiger also genial^^ (bitte nicht falsch verstehen^^).

Ok, nichtsdestotrotz kann/muss man an deiner Liste noch einiges ändern. Es sieht bei dir halt noch so ein bißchen wie ein zusammengewürfelter Haufen an Karten aus, und nicht wie ein Deck, das ein klares Konzept verfolgt. Denn auch wenn das eigentliche Prinzip nur Drauflosprügeln ist, sollte man ein paar Sachen noch beachten.
(Ich weiß jetzt nicht, ob du Turnierambitionen hast und wieviel Geld du bereit bist, zu investieren, aber ich dass kannst du dann ja selbst entscheiden^^)

1. Du tötest mit Kreaturen. Das bedeutet, dass so Sachen wie Combat-Tricks, Verzauberungen, Artefakte, usw. nur einen kleinen Teil deines Decks ausmachen sollten.

2. Deine Kreaturen sollten billig sein und am Anfang schnell Druck machen, aber ihnen sollte deswegen im Lategame trotzdem nicht die Puste ausgegen. So was wie Dwarven Berserker ist z.B. einfach nur Schrott, sorry.

3. Auch aus der Manabase kann man sehr viel herrausholen. Es sollten Länder dabei sein, die sowohl G, als auch R produzieren können, damit du gerade am Anfang des Spiels deine schnellen Karten auch wirklich ausspielen kannst. Außerdem sind mit Stomping Ground/Taiga und Krid Ape tolle Synergien möglich, und sogennante Fetchländer suchen dir das passende Land raus und dünnen gleichzeitig noch dein Deck aus, so dass die Wahrscheinlichkeit, im späteren Spiel Länder zu zeihen geringer wird (z.B. Wooded Foothilss).

4. Wichtige Karten unbedingt 4x spielen!

So viel erst mal dazu. Desweitern frage ich mich z.B., warum du 4x Force of Savagery spielst, ohne eine Möglichkeit, ihr eine +1/+1-Marke zu geben, wenn sie ins Spiel kommt. Die stirbt doch direkt mit Wiederstandskraft 0... =)

Okay, aber statt immer nur rumzumeckern, mal konstruktive Vorschläge. Meine Liste sähe ungefär so aus:

4x Kird Ape
3x Goblin Guide
3x Goblin Arsonist
2-3x Vexing Shusher
4x Scab Clan Mauler
4x Burning Tree Shaman
3x Rumbling Slum
2x Deus of Calamity

4x Seal of Fire
3x Rancor
3x Moldervine Cloak
4x Pyroclasm
1x Gruul War Plow

4x Stomping Ground
4x Wooded Foothills
4x Taiga
1x Yavimaya Hollow
1x Pendelhaven
2x Forest
3x Mountain

Alternativen wären auch noch Giant Solifuge, besonders gegen Decks, die viel Removals spielen. Dann natürlich noch Giant Growth o.ä., ebenso wie ein paar Burnspells zum Weg freiräumen oder einfach, um den Gegner den Rest zu geben. Aber auch Sachen wie Reclaim o.ä. können nett sein, da du bereits gespielte/gestorbene Karten nochmal verwenden kannst. Einfach mal ausprobieren und testen, was dir besser gefällt.

Das hat jetzt zwar mit der ürsprüngliche Liste nicht mehr viel gemeinsam, allerdings sollte sie auch besser sein als deine^^. Natürlich musst du sie nicht 1 zu 1 umsetzen (gerade für die Länder kann man seeeeehr viel Geld ausgeben), aber veilleicht kannst du dir ein paar Ideen und Vorschläge abgucken. Und wenn du wirklich z.B. Legacy-Turniere bestreiten willst, solltest du auch meine Liste nochmal überarbeiten^^.
Hoffe, ich konnte ein wenig helfen.

MfG annihilator
16.08.2011 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Force of Savagery würde ich rausnehmen... Wenn du keinen Effekt wie von Glorious Anthem hast, geht der drauf sobald der ins Spiel kommt. Da hilft auch kein Groundswell, da der Sterbeeffekt von 0 Widerstand zuerst auf den Stapel kommt und auch durchgeführt wird. Man kann nämlich Groundswell nicht ohne ein Ziel, dass schon im Spiel ist, anzielen.
Statt der Force könntest du eben Simian Spirit Guide probieren, als Manaquelle.

Bei Ivy Elemental gibt es ein kleines Problem wenn du ihn ausspielst, um durch den Nova Chaser zu ersetzen: verschwindet der Chaser, so kommt Ivy ohne Marken zurück (quasi mit X=0) da sie als neue Kreatur behandelt wird. Dwarven Berserker (es gibbt bessere für die Kosten), Fever Charm (mehr Lightning Bolts wären besser) und Akromas Memorial (zu hohe Manakosten) sind leider auch nicht so doll...

Zwei gute, schnelle Kreaturen wären Scythe Tiger und Wild Nacatl.

Ein allgemeiner Tipp wenn du viele teure Karten spielst, wäre die Länder anzupassen (auch Farbverteilung) und zusätzlich Karten zum Suchen von Ländern zB Lay of the Land oder Diligent Farmhand zu spielen.
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