Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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1.5 Burn Deck In Conclusio
Hobby Gamer007, 08.10.2012
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (8)
4 Goblin Guide
4 Keldon Marauders

Sonstige Sprüche (33)
4 Price of Progress
4 Fireblast
4 Magma Jet
2 Thunderous Wrath
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
4 Rift Bolt
4 Lava Spike
3 Volcanic Fallout

Länder (19)
19 Mountain

Sideboard

2 Vexing Shusher
2 Emrakul, the Aeons Torn
4 Sulfuric Vortex
3 Ratchet Bomb
2 Ravenous Trap
2 Pyrostatic Pillar
Kommentar:

Nachdem gerade 2 Burn Decks hier auf der ersten Seiten waren, und ich meinen Senf zu den Kommentarlisten nicht auch noch hinzumischen wollte, hab ich mir gedacht ich poste mal ne ungefähre Liste wie ICH sie u.a. spielen würde.

Mag sein, dass sie teilweise nicht 100% aktuell ist, sollte aber so ungefähr passen.

Wie gesagt, diese Liste sollte am Schluss eine Liste sein, an der schlussendlich Niemand hier mehr was auszusetzen haben sollte, damit man sich was abschauen und lernen kann, also zerfleischt das Deck wie ihr wollt, ich werd täglich reinschauen und bei übereinstimmungen die Liste aktualisieren(bzw. Admin fragen :) )

Some Credits to:
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=241878

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
09.10.2012 von Sukram [Gast]:
Hab unten ja zu deiner Frage schon was geschrieben zum Deck jetzt, dort ist alles Optimalst bis auf:

Keldon Marauders die kann man durch den Vexing Devil ersetzen aber muss nicht zwingend sein den von der Spielstärke liegen sie nicht so weit auseinander wober der Devil einen Tick besser ist aber auch nur einen Tick.
Thunderous Wrath: Optimale Menge aber wäre mir selbst so zu riskant aber versuchen kann man es, trotzdem würde ich eher den Flame Rift nehmen ist konstanter und 2 Mana 4 Dmg ist auch ok.
Und der Sulfuric Vortex ist eine Spitzenkarte die aber im Maindeck nichts verloren hat sondern ihren Stammplatz im Sidedeck hat.

Ums kurz zu machen:
- 3 Sulfuric Vortex (ins Sideboard)
- 2 Thunderous Wrath
+ 4 Flame Rift
+ 1 Mountain

Optional
- 4 Keldon Marauders
+ 4 Vexing Devil

Zum Sideboard:
Scheint gut gewählt zu sein hier nur zum ergänzen
Pyroblast / Red elemental Blast: Gegen Balance und Co.
Pyrostatic Pillar: Gegen Combodecks
Pithing Needle: Gegen Equipments, Walker und vieles mehr gut einsetzbar.

Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen.


mfg. Sukram
09.10.2012 von Hobby Gamer007:
@Sukram:
Naja, Flame Rift spiele ich persönlich eher ungern, da Freunde von mir auch ein Burn und ein Goblin Deck spielen, und wenn du Flame Rift spielst, verlierst du das Race dann eigentlich immer(kein VorSprung)...

Was soll ich für den Vortex aus dem SB nehmen, bzw, was würdest du für REB, Pyrostatic Pillar und die Pithing Needle rausnehmen?

Hab ichs Richtig verstanden dass der Thunderous Wrath jetzt geschmackssache ist, oder würdest du mir explizit davon abraten?

Danke :)

@Admin:
Bitte -4 Keldon Marauder +4 Vexing Devil , werds zwar erst noch testen, aber der Devil gefällt mir auch einfach besser :)

Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
09.10.2012 von Norga [Gast]:
Endlich mal ein richtiges Legacy Deck hier :)

Vom Vexing Devil würd ich die FInger lassen. Er ist einfach viel zu teuer (in €) für das, was er bringt. Gab hier schon etliche Rechnungen, letztlich sind die Marauders aufm selben Niveau wie der Devil.

SB ist ok, würd nur gern wissen, wie du aufn Reanimator reagieren würdest. Dafür ist die Trap definitiv zu schwach, so gut sie auch gegen Dredge ist.
09.10.2012 von Beefe [Gast]:
ahoi, bin etwas anderer meinung als mein vorredner, hier mal meine einschätzung:

würde eher Goblin Guide gegen 4x Vexing Devil tauschen (einfach sinnvoller einsetzbar)

auch das risiko mit 4x Thunderous Wrath ist es absolut wert (eventuell 2 tauschbar gegen boonfire of the damned)

denke auch das Reforge the Soul einfach must have im burn deck ist

Sulfuric Vortex max. sideboard
Flame Rift ist auch klasse aber nur sideboard würdig

ansonsten sollte es ganz gut hauen

mfg beefe

09.10.2012 von Insert Nickname Here:
Hallo,

also, das sieht schon mehr nach Burn aus )

Würde halt die Manabase auf 18 Länder cutten, dafür dann 2 Barbarian Ring spielen.

Die Sulfuric Vortex gehören ins Sideboard, weil die eigentlich nur den Lifegain unterbinden sollen, weniger fürs Schadenschießen da sind. Stattdessen sollte man 4 Flame Rift MAin spielen. Dann passt auch der Wrath noch als guter Füller mit rein )

Bei den Kreaturen wird ja seit jeher rauf und runter diskutiert, welche und wie viele denn sinnvoll sind. Spielbar sind mMn Keldon Marauders, Hellspark Elemental und Goblin Guide, einfach weil
1) die Marauders definitiv 2 Schaden schießen, im Idealfall sogar 5.
2) Hellspark Elemental hat halt Haste und Trample und kommt beim zweiten Mal uncounterbar wieder.
3) der Guide ist mal ne richtige Ansage im ersten Zug, verliert aber mit jedem weiteren Zug an Schrecken, weil er halt nur Haste hat.

Der Devil ist umstritten, mMn aber für Burn nicht geeignet. 4 potenzielle Schaden für 1 klingt zwar erstmal gut aber die muss der Gegner erstmal nehmen. Falls nicht, hat der Gegner immer noch einen Zug Zeit, sich ne Lösung parat zu legen und da das gute Teil keine Evasion hat, wird jeder 0/1 zumHindernis. Für meinen Geschmack passt das nicht zu Burn, wo man darauf angewiesen ist, Schaden durchzudrücken.

Im Sideboard spielt man Red Elemental Blast/Pyroblast als Playset oder im Split, jedoch insgesamt nicht unter 4. Dazu kommen dann noch 3-4 Sulfuric Vortex und Lösungen wie Needle oder Crypt, um lästiges Zeugs an der Entfaltung zu hindern und Grave-basierende Decks zu haten.

So, jetzt mal im Überblick:

Maindeck:

- 3 Mountain
- 3 Sulfuric Vortex
- 4 Goblin Guide
+ 4 Flamr Rift
+ 2 Barbarian Ring
+ 4 Hellspark Elemental.

Sideboard:

4 Red Elemental Blast/Pyroblast
3-4 Sulfuric Vortex
Needle
Crypt
und dann noch Sachen fürs Meta, je nachdem, was man so erwartet.


So, ich hoffe, damit konnte ich weiterhelfen.

MfG, I.N.H.
10.10.2012 von Sukram [Gast]:
@ Hobby Gamer 007,

gut dein Gegnerumfeld kannte ich nicht, wenn das so auf Aggro ausgelegt ist kann man durchaus auf Flame Rift auch verzichten obwohl er sonst recht gut ist.

Was du aus dem Sideboard nehmen sollst weiss ich nicht genau, würde ich von deinen aktuellen Umfeld abhängig machen.

Was den Thunderous Wrath angeht bis zu 2 Stück kann man mal versuchen aber dann wäre für mich dann aber auch Schluss.


mfg. Sukram


11.10.2012 von Hobby Gamer007:
Wow, so viele Tolle Comments, ich werd sie mal einzeln durchgehen :)

@Norga: Der Vexing Devil wurde mir oben gerade von Sukram empfohlen, da gibt es verscheidene Meinungen, disskutiert das doch hier Miteinander :)

Gegen Reanimator nehm ich die Trap+ den Metamorph rein um zb Iona damit zu removen oder einfach die geholten Kreaturen zu kopieren.

@Beefe: 4x Thunderous Wrath ist mir zu riskant, auf der starthand ist es ne Tote karte, da zieh ich lieber 3x Fireblast nach als den 1x Auf der Starthand zu haben...

Ich werde im Legacy Burn sicher kein Draw spielen, bringt mir nix, deine Karte hilft dem gegner eher als mir... Da kann ich auch gleich Browbeat reinnehmen o.O

Auch das Bonfire ist viel zu schwach, das macht nur X-1 Schaden Pro X Mana, ich will aber 3 für 1 Spells spielen..

@Insert Nick:
Flame Rift hab ich ungern im Main/Deck, da man es gegen Goblin/Burn nicht spielen kann, es bringt mir keinen Vorsprung...

Warum den Ring, hab die Karte nie verstanden, sie kann nicht in den Fireblast, ist langsam und schießt nur 2 Schaden o.O

Ja das mit den Kreaturen ist keine leichte Sache, ich bau da auch grad Hin und her..
Soll ich 8 oder 12 Kreaturen spielen? Also 4x Goblin Guide, 4 Devils 4 Marauder oder 4 Goblin 4 Marauder oder , oder oder? Was sagt ihr?


Zum SB: Klar das sind alles tolle Karten die man gerne im SB hätte, aber was soll ich dafür raus tun?!?!?


@Alle:

1. Also der Vortex soll ins SB da sind sich alle einig. Was soll aus dem SB ins Main oder aus dem Deck raus und stattdessen ins Main?

2. Kreaturen, was ist optimal!?!?!

3. SB vorschläge, bitte nicht: Tu das und das rein sondern -4x +4y ins SB -oder so...

Danke für eure Tollen Kommentare, ich würde mich auch noch über zusätzliche Meinungen zum Vexing Devil freuen!
11.10.2012 von LightningJoe [Gast]:
Hey,

ich habe ein ähnliches Deck und habe eine Frage, weil ich so ein Deck wie dieses hier aufgelistete schon öfter gesehn habe (ähnlich): was macht man wenn der Gegner nun wirklich in enorm kurzer Zeit, enorm viele Kreaturen bringt? es kann ja sein das auch vieles vom gezogenen abhängt, aber man möchte ja schon eine solide Gewinnrate erzielen gegen möglichst viele decks und sehe Decks mit vielen kleinen Creas, die schnell kloppen kommen als Achillesverse so eines Aufbaues mit NUR Burnkarten. wie wären dann so karten wie Meekstone etc.? oder ist das überflüssig?

mfg
11.10.2012 von Hobby Gamer007:
@Sukram: Ja konntest du nicht wissen :)

Den Wrath werd ich sicher versuchen, mal sehen wie er sich bewährt, hatte auch nicht vor den öfter als 2x reinzunehmen.

Ja zum SB. Ich bin da leider nicht allzu erfahren, klar ich weis welche karten gut gegen was sind, und was ich boarde, aber wie schon gesagt wurde Pithing Needle der REB sollte auch drinnen sein, wie weiß ich was priorität ist, wenn ich auf ein Turnier gehe kann ich ja kaum wissen was alles kommt...

@LightningJoe:

Naja, wenn du ALLE deine Burn spells auf den Gegner schiesst, wie es auch gedacht ist, sollte dieses Deck zb in 80% der Fälle spätstestens im 4ten Zug töten, sofern der Gegner nichts countert.
Selbst Goblins sind zu Langsam und gegen Controll musst du die Instants halt z B EoT wirken.

Wenn du das Problem(Deck) gegen das du verlierst nicht genauer beschreibst kann ich da fast nix machen :(
12.10.2012 von Sukram [Gast]:
@ Hobby Gamer 007,

gut das du von selbst gemerkt hast das Draw in Burn vollkommen überflüssig ist sonst hätte ich noch was zu geschrieben.

Zu Frage 1:
Kann ich dir nicht sagen weil alle Karten in deinen Sideboard dorthin gehören und nichts ins Maindeck...

Zu Frage 2:
Das ist sehr schwer zu beantworten. Ich würde mal sagen 0 / 12 Kreaturen kann man machen aber das driftet bei 8+ dann schon fast in Richtung Sligh ab.
Eher bis zu 8 wobei bis zu 12 theoretisch gehen könnten...

Besten Kreaturen sind ich wenn ich ein Ranking machen müsste:
Platz 1: Goblin Guide
Hat schlichtweg ein extremes Schadenspotential.
Platz 2: Vexing Devil
Zwar kein 100% sicherer Schaden aber sonst recht gut.
Platz 3: Keldon Marauders
Konstanter und gegen Kreaturenlose Decks guter Schadenmacher.
Platz 4: Hellspark Elemental
Kann 2 mal zuschlagen und das 2te mal sogar uncounterbar nur leider recht teuer für den Dmgoutput.

Also ich selbst würde wohl 8 Kreaturen spielen, wobei der Goblin Guide ganz sicher eine davon wäre und die andere, machen den Vexing Devil und die Keldon Marauders unter sich aus.
Welche man davon jetzt nehmen soll, ist jeden selbst überlassen. Wenn jemand weniger Risiko haben will soll er die Keldon Marauders nehmen ansonsten kann man den Vexing Devil finde ich ruhig eine Chance geben.

Zu Frage 3:
Was halt noch geht theoretisch wobei das halt jetzt wirklich nur 2te Wahl wäre ist Shard Volley, nicht wirklich die beste Wahl aber das beste was mir wenn Flame Rift nicht geht einfallen würde.


@ LightningJoe,
überflüssig ist der Meekstone nicht nur nicht das was ich wählen würde, da er 0 Dmg macht und zu leicht entsorgt werden kann.
Falls du echt mit Massenkreaturen solche Probleme hast probiere mal Flamebreak aus. Der sollte das meiste in die Hölle schicken und schadet deinen Gegner gleich mit.
Alternativ kannst du Volcanic Fallout benutzen, macht zwar weniger Dmg und trifft den Gegner nicht dafür aber uncounterbar und Instant.


mfg. Sukram
12.10.2012 von Insert Nickname Here:
Hi HobbyGamer007,

Also, den Ring spielt man als zusätzliche Burncondition, weil er vom Effekt her nur durch Stifle blockiert werden kann, weswegen er gegen Decks, die Stifle benutzen reinkommt. Man spielt ihn als 2-off, weil er nach Möglichkeit nie in Turn 1/2 liegen soll, weil man das Mana braucht um seine Spells zu casten. Dazu kommt, dass bei Burn die Hand relativ schnell leer ist und man quasi keine Cantrips spielt, deswegen ist es gut auch mal sowas in der Hinterhand zu haben. Und was den Fireblast angeht: Man tappt erst das Mana für den Ring/Spell und opfert dann die getappten Mountains )

Flame Rift ist halt ne Standartkarte, weil sie halt n gutes Preis-/Leistungsverhältnis hat. Dass sie gegen Goblins eher wenig bewirkt heißt ja nur, dass man sie Game 2 rausboardet bzw. besser timen muss. Da ist dann wirklich Erfahrung und Fingerspitzengefühl gefragt.

Was Kreaturen angeht, muss das jeder selbst entscheiden, da gibt es keine feste Meinung zu. Einige spielen halt lieber etwas mehr Kreas, also bis 12, andere (wie ich) spielen halt nur 8. Das hängt ganz davon ab, wie man lieber spielt, ob man Druck übers Feld machen will oder lieber alles abfackelt. Meine persönlichen Choices (Keldon Marauders, Hellspark Elemental als Playset) habe ich bereits erläutert, die gelten aber selbstredent NICHT für alle.

Zum SB: Bei Tunieren solltest du dich an Decks-to-Beat orientieren und an etablierten Decks, weil die halt die größte Wahrscheinlichkeit als Gegner haben. Wenn dann wirklich mal Exoten kommen, hat man halt Pech (oder Glück, je nachdem^^) Deswegen wird man auch nie Pläne gegen ALLE Decks haben, weil das bei 15 SB-Karten einfach nicht möglich ist. Aber das ist ja nichts neues.
Ein Tipp wäre: Wenn die Tuniere regelmäßig stattfinden, erkundige dich mal nach den Siegerlisten, daran kann man ablesen, welche Decks lokal dominant sind.

So, das wär es dann von meiner Seite.

Tahtah, I.N.H.
13.10.2012 von Insert Nickname Here:
Ein kleiner Nachsatz muss dann noch von meiner Seite eingeschoben werden:

Im Bezug auf den Ring habbich ja geschrieben, dass der gegen Stifle gespielt werden soll, was aber nicht so ganz korrekt ist. Er wirkt halt gegen Kontrolllastige Decks, weil er halt uncounterbar ist und soll bei Aktivierung ruhig mal ein Stifle auf sich ziehen (wobei der Spieler selbst in Schuld ist, wenn er das für sowas banales verschwendet), um dem Gegner MAna für seine Counter abzuluchsen. (Wobei das auch relativ wenig relevanz hat im Legacy -> Force of Will, Daze...)
In erster Linie dient er halt als zusätzliche Burncondition, aber sein Slot kann auch mit echten Burnspells belegt werden bzw. mit Mountains.
13.10.2012 von Hobby Gamer007:
@ Sukram: Danke für das tolle Kreaturen Ranking, allerdings finde ich, da das momentane Meta sehr Control lastig ist(und das wirt sich mit RtR nicht ändern(denke ich)), finde ich den Hellspark Elemental besser als die Marauders.

@I.N.H.: Also ich find den Ring, wenn ich ehrlich bin echt nicht so toll, klar freut man sich wenn man nen Finisher braucht und statt nem Mountain en Ring zieht, aber der eigene Schaden(wenn ich ihn Zug 1 spiele, schießt er mir ~5 Schaden) ist es mMn nicht wert. Selbst wenn ich nur 2 Mountains ziehe kann ich damit das Spiel gewinnen mit 1 Mountain 1 Ring sehe ich die Situation kritischer..

@Admin: So meine Lösung für mein SB problem wird wohl erstmal so aussehen:

Alle Sulfuric Vortex ins SB und alle Volcanic Fallout ins Main.

Einfach weil das Meta gerade sehr Control lastig ist, und ich nen uncounterbaren Finisher gerne von anfang an im Main hätte.

Jetzt zum SB. Ich werde jetzt ne Deck to Beat Liste hier schreiben und sagen was ich wo boarden würde(grob, klar werden sie nicht gleich gespielt, sollte aber ein ungefähres konzept abgeben über das wir diskutieren können).

Also:

Canadian Threshold:
-2 Vexing Devil +2 Vexing Susher (was sagt ihr zu den Metamorphs um die Tarmogyf s zu kopieren)

UW Miracle:
-4 Vexing Devil -1 Fireblast +2 Vexing Susher +3 Ratchet Bomb

GW Maverick:
-4 Vexing Devil -2 Goblin Guide +2 Shattering Spree +4 Sulfuric Vortex

Stoneblade:
Gleich wie bei GW Maverick(ausser vl Ratchet Bomb gg Standstill oder vl Jace?)

Goblins:
Ratchet Bomb rein, was raus?

Dredge:
Ravenous Trap rein, Phyrexian Metamorph ?, Ratchet Bomb ?

Reanimator:
Ravenous Trap, Phyrexian Metamorph, was raus?

Ich denke das waren mal die Wichtigsten, hoffe ich hab nix vergessen. Bin mir beim Boarden immer noch sehr unsicher, hoffe ihr könnt mir da gute Tipps geben )

Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
15.10.2012 von Insert Nickname Here:
Ja, kein DIng, der Ring war noch nie ein must have im Burn, das ist wohl war und Turn 1-2 bringt der halt nichts, wie erwähnt. Der gehört zu den Sachen, die wie die Kreaturen immer Spielerabhängig sind. Wer ihn nicht mag spielt ihn halt nicht )

Zum Sideboard sei in der Kreaturenauswahl noch erwähnt, dass der Mogg Fanatic eine weitere Alternative darstellt, besonders gegen Dregde. Allerdings fällt er halt auch hinter den anderen genannten Kreas ab, weil er nur ne 1/1 Wurst ist, also etwas, was nur ganz speziell sinnvoll ist. Gegen Dredge würde ich halt eher Crypt/Relic boarden, vll noch die Faerie Macabre für Turn 0.

Tahtah I.N.H.
21.10.2012 von Hobby Gamer007:
Hab gerade gegen Combo Elves 5/6 spielen verloren, weil Volcanic Fallout meistens zu spät kommt. Daher würde ich gerne Pyrostatic Pillar ins SB tun, aber was soll dafür aus dem SB?
22.10.2012 von TILT:
Also mMn ist Vexing Devil im Burn zu schlecht, da
1. Schlechter Topdeck (wie bei eigentlich fast allen Kreaturen)
2. Der Gegner kann entscheiden was passiert, genauso wie bei Browbeat. In 90% aller Fälle lässt der Gegener den Devil ins Spiel, nur um in dann entweder in einen Tarmogoyf oder ein Removal rennen zu lassen. Das selbe passiert zwar auch mit Keldon Marauders, jedoch machen die noch 2 sichere Schaden.

Meine Frage richtet sich eher ans Sideboard:
was spielt ihr für Graveyardhate? Relic, Crypt oder die Fee? Ich spiel im Moment die Relic, aber ist halt eher langsam, macht dafür aber keinen Kartennachteil. Was meint ihr?
Ansonsten ein sehr gutes Burn...
22.10.2012 von Hobby Gamer007:
Wie man in meinem Deck oben sieht, spiele ich die Ravenous Trap als Gravehate. Wie gesagt hoffe ich nach wie vor auf Hilfe, was ich aus dem SB cutten soll um Pyrostatic Pillar reinzukriegen.

Ich werd jetzt mal mit den Marauders weitertesten, rein Rechnerisch, (best Case 1x Ungeblockt worst case geblockt) machen die Marauders schlechtestenfalls 2 max aber 5 schaden, die devils machen entweder 0, 4 oder nochmal 4 schaden, bleiben aber auf dem Feld..
23.10.2012 von TILT:
Okay, meine sicht zum Sideboard ist:
Vexing Shusher ist doch eigentlich komplett unnötig. Warum spielst du ihn? Wenn er dir einen Burnspruch countert, dann ist es halt so, aber der SHusher nimmt dir einen Burn Slot oder wird wiederRemovelt. Imo spielt nahe jedes Deck Kreaturen (Stoneforge Mystic, Tarmogoyf und Snapcaster Mage), dementsprechend viel Revmoal wird auch gespielt.

Pyrexian Metamorph versteh ich überhaupt nicht. Kostet Leben, schlechter Topdeck und einfach nur einen Goyf kopieren bringt dich auch nicht näher ans Ziehl.

Shattering Spree/Smash to Smithereens ist an sich auch total gut, aber denkt daran, du willst Burn spielen. Umezawas Jitte, Batterskull und Vault Skirge schaltest du alle über Sulfuric Vortex mehr oder weniger aus.

Ratchet Bomb seh ich als ein Win more gegen tötet Dredge Zombies und nach einer gewissen Zeit Counterbalance. Da du Gravyardhate spielst, reicht nur ein Pyroblast für Counterbalance, da billiger.

Also um Zusammenzufassen:
4 Sulfuric Vortex
4 Pyrostatic Pillar
3 Pyroblast
4 Gravyardhate (bleibt dir überlassen was du dafür spielst)

Die Erfahrung die ich mit Pyrostatic Pillar gemacht hab ist folgende:
Entweder sie wird mir discarded, gebounced oder gecountert. Ich hab noch nie gegen einen guten! Combospieler verloren, weil jeder weiß, dass burn nur Pyrostatic Pillar spielen kann (also gegen Combo natürlich). Hat sie dir/euch schon geholfen zu gewinnen? Wenns nämlich auch so ist wie bei mir, würd ich einfach Pyrostatic Pillar cutten (Combo einfach ein Bye geben, so viel wirds eh net gespielt) und noch iwas anderes reinpacken (z.B. Shattering Spree/Smash to Smithereens).
Grüße
24.10.2012 von Hobby Gamer007:
@TILT:
Also zum Susher. Wenn die CB draussen ist, bringt mir REB auch nix mehr?!? Mit dem Susher kann ich meine CC1 Burns noch durchbringen, ansonsten legt er halt seinen Top aufs Deck und ich kann nix machen. Klar wird er Removal Fressen, aber für 1-2 Sprüche wirds sicher reichen/hats fast immer gereicht.

Phyrexian Metamorph ist dafür, dass ich, wenn der Gegner im 1. Zug Dark Ritual, Entomb, Exhume -->Iona@ Red macht, ich nicht gleich gg sagen muss, sondern dann noch ne Möglichkeit habe sie zu töten. Der Metamorph ist nicht gegen so kleinigkeiten wie Tarmogoyf(auch wenn er mir den gut vom Leibe halten könnte) sondern vs. Show&Tell und Reanimator.

Also die Beiden möchte ich ganz klar behalten.

Ja, Shattering Spree macht ganz klar und gut seinen Job, aber ihn zu cutten, hatte ich noch garnincht überlegt, da ich ja eh die Ratchet Bomb habe..

Was hat Gravehate mit CB zu tun???

Was das mit dem Countern vom Pillar angeht, denke ich so darüber: Wenn er weiß, dass ich den im Deck habe, wird er versuchen soviel wie möglich aufs Feld zu bringen, bevor er kommt und sich counter aufheben. Dann läuft er aber in gefahr, seine Kreaturen(ich rede grade von Combo Elves) an nen Volcanic Fallout zu verlieren, und wenn er wartet+counter aufhebt, verliert er LP und damit Zeit.

Zu REB/Pyroblast: Klar hätte ich die Manchmal gerne im SB aber was dafür cutten? Ausserdem isses mir schon 4x Passiert dass UW Controll decks g2 Meddling Mage auf REB setzt, umso besser wenn es micht nicht stört^^

Also wenn hier wer meint REB MUSS REIN, dann sagt bitte was dafür raus soll, denn als Topdeck ist ein Susher immer noch besser als ein REB mMn...

@Admin: also bitte
-2 Shattering Spree
+2 Pyrostatic Pillar
ins SB. Danke :)

P.S.: Danke für die Hilfe TILT, hoffe es sieht nicht so aus als hätte ich deine Vorschläge als blöd oder so empfunden. Wirklich, du hast mich auf die Idee gebracht den Spree rauszutun, daran hatte ich irgendwie nie gedacht xD Danke!



Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
30.10.2012 von TILT:
Gut wenn ich dir helfen konnte. Was ich mit Gravyardhate und CB sagen wollte, weiß ich auch nicht mehr xD...neja ist ja auch egal.
Mit Susher und Metamorph hast du mich voll überzeugt, daran hab ich gar nicht gedacht.
Ich denke, das Sidebaord ist ausgereift. Mir fällt zumindest nichts mehr ein...
08.11.2012 von Hobby Gamer007:
Hab noch eine Frage. Hab jetzt beim Testen einige Spiele gegen ein Reanimator Deck gespielt. Das erste gegen das ich bis jetzt kein Match gewinnen konnte. Wenn er mir turn 2 nen Griselbrand aufs Board Klatscht und ich Turn 3 ihn nicht via Phyrexian Metamorph tot kriege, kann ich praktisch schon Game sagen, denn ich kann nicht permanet 8+ Schaden machen und ihn zu töten bringt mir gegen reanimator auch nix...

Gibts hierzu noch tipps?
09.11.2012 von Insert Nickname Here:
Also, gegen Reanimator in erster Linie Gravehate, das nach Möglichkeit kostenlos sein sollte, um den eigenen Speed zu waren. Kommt also nur die Ravenous Trap und die altbewährte Crypt in Frage (Ich bin mir bewusst, dass die ziemlich outdatet ist aber man sollte sie trotzdem im Hinterkopf haben).
Oder du packst die Leyline of the Void rein, die sorgt für Ruhe, bringt aber folgendes Problem mit:

Du musst sie auf der Starthand haben, also ggf Mulligan nehmen, was dann scho wieder Problematisch ist, da dir mindestens ein Burner fehlt. Zudem ist die nachgezogen sowas von tot, wenn man tot steigern könnte, wäre sie dann der Superlativ.

Fakt ist: Wenn Griselbrand gegen dich iwi ins Spiel kommt, kannst du schieben, weswegen du alles daran setzen musst, ihn zu verhindern.

Zudem solltest du unbedingt Red Elemental Blast/Pyroblast spielen, da Reanimator im Game 2 gerne auf Show and Tell zurückgreift, ebent weil es weiß, dass es gehatet wird. Das setzt allerdings wieder Veränderungen im SB voraus, obwohl das gut durchdacht ist...


Bleibt zum Abschluss nur die Feststellung, dass du entweder so darauf reagierst ODER das Matchup gegen Reanimator einfach aufgibst und hoffst, aufm Tunier nicht darauf zu treffen...hängt vom Meta abe, was bei dir gespielt wird. Wenn wenig Reanimator zu erwarten sit, solltest du keinen Platz dafür verschwenden und den Loss in Kauf nehmen, da du sonst dein SB zu stark einschneidest.

Tahtah
I.N.H.
09.11.2012 von bronze Faust [Gast]:
ne extraction 4 xmal rein
14.12.2012 von Hobby Gamer007:
Hm Surgical Extraction statt Ravenous Trap? Was meint ihr?
27.12.2012 von Hobby Gamer007:
@Admin: Bitte -4 Vexing Devil +4 Keldon Marauders , die Zahlen sich im Schnitt mehr aus )
29.12.2012 von Hobby Gamer007:
@Admin:

Nochmal:

Bitte 4x Vexing Devil Raus

und 4x Keldon Marauders rein )

Danke nochmal )

Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
28.06.2013 von Hobby Gamer007:
Ok, das Deck lief bis jetzt toll, hatte immer viel Spaß damit!

Jetzt mit der neuen Legendenregel muss eine andere Lösung gegen S&T her, da man mit dem Metamorph nichts mehr Removen kann. Ich werde heute oder morgen etwas mit Leyline of Punishment experimentieren, falls es aber schon einen bewährten Ersatz gibt, würde ich mich über fachkundige Kommentare freuen :=)
20.08.2013 von Hobby Gamer007:
@Admin: Bitte -2 Phyrexian Metamorph aus dem SB und +2 Emrakul, Aeons Thorn.

Ist im gegen S&T eine witzige Option, die obendrein auch gut Funktioniert )

Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
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