Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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2. Versuch Typ 1.5-Legacy
Der Devin, 28.02.2013
Kategorie
Deckbau
Verwendung
Maindeck (61)

Kreaturen (4)
4 Snapcaster Mage

Sonstige Sprüche (37)
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Path to Exile
4 Swords to Plowshares
4 Counterspell
4 Force of Will
3 Entreat the Angels
3 Spell Snare
3 Spell Pierce
4 High Tide

Länder (20)
4 Flooded Strand
4 Hallowed Fountain
1 Plains
3 Island
4 Tundra
4 Wasteland

Sideboard

2 Meddling Mage
3 Rest in Peace
4 Tormods Crypt
4 Leyline of Sanctity
2 Mindbreak Trap
Kommentar:

Moin,
der Grundgedanke des Decks ist es den Gegner so schnell wie möglich unter Kontrolle zu bekommen und ihn dann so lange still stellen, bis Azors Elocutors oder Luminarch Ascension bereit sind. Ich bin mir nicht sicher, was das Sideboard angeht.. also helft mir doch bitte.

Für Verbesserungsvorschläge bin ich jederzeit offen!

LG Der Devin

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Kommentare zu diesem Deck
28.02.2013 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Ein paar Wucherung-Karten würden in beiden Fällen nicht schaden, denke ich.
Mit Elocutors würde zB Tezzerets Gambit (Carddraw und Wucherung) gut klappen (man muss nur bei Schaden Marken entfernen, allgemeiner LP-Verlust macht da nix). Mit Ascension geht es eben nicht. Da wäre etwas anderes wohl besser.

Was das stallen angeht, würde ich vorschlagen eines der entsprechenden Legacy Decks anzugucken, so als Leitlinie.
28.02.2013 von MS Freezer [Gast]:
hi!

ja das gute alte weiss-blau control...

in deinem fall würd ich einige veränderungen vornehmen, weil deine win-optionen sind meiner meinung nach nicht so sicher:
Azors Elocutors kosten 5 (!) und brauchen dann noch ewig bis die counter aufgebaut sind - und jeder lp-verlust verzögert das weiter... obendrein sind sie halt ne kreatur und können leicht beseitigt werden.
luminarch ascention ist auch nicht der bringer - vier counter aufzubauen wird nicht einfach werden - und danach kannst du halt paar engel produzieren, falls dein gegner das enchantment nicht einfach mal entfernt sobalds überhaupt ne wirkung hätte. bei solchen karten wird jeder Mogg Fanatic zum alptraum ^^
die Knight of the Holy Nimbus würd ich auch rauswerfen - was taugen die? für ww gibts 2/2 flanking. das Regeneration ist auch nicht der bringer und der gegner kanns sogar abstellen. tolle wurst.

du hast so ne schöne deckkontrolle über Brainstorm (+fetch) und dem Ponder - da würde sich wirklich miracle anbieten. wie wärs damit das spiel dann über nen Entreat the Angels zu entscheiden - da kriegste dann für zb 5 mana eben 3x 4/4 flying - im gegensatz zum azors elocutor machen die den sack schnell zu. ^^
miracle könntest du mit dieser liste wirklich zu deinem vorteil einbauen - vorallem Terminus oder eventuell auch Temporal Mastery wären bestimmt nen versuch wert.
falls du die deckkontrolle weiter ausbauen willst - und auch noch mehr kontrolle über den gegner möchtest, würde sich ne kombo aus senseis diving top + couterbalance anbieten. auch schnelle counter wie Daze, spellsnare oder spellpierce könnten deine liste noch ergänzen,- dafür dann Orims Chant und Silence ersetzen.

mfg
28.02.2013 von Blaaa [Gast]:
Ich halte das Deck nicht wirklich für Legacy-tauglich.
Angefangen bei der Manabase:
- du spielst 20 Länder und allein deine Winoption braucht 5Mana
- du spielst die Schocklands (ist ne preisgünstige Alternative, kann dich aber spiele kosten) also Tundra wäre schon besser
- wo sind die Wastelands? Wenn du deinen Gegner kontrollieren willst, musst du Einfluss auf seine Manabase haben

zu deinen Kreaturen:
- der Knight ist nett, aber wohl auch nicht mehr. Aggrodecks haben wohl genug beater und die zwei Mana kriegen sie wohl auch berappt, wenn sie den knight weg haben wollen
- Elocutors als winoption?? ich halte ihn für sehr anfällig gegen das gängige removal und mit cc5 recht teuer dafür, dass du ihn und dich auch erstmal protecten musst
- ...andere Kreaturen?
- V-Clique: starke karte, die dir einen blocker bringen würde und etwas kontrolle über die Hand deines Gegners
- Snapcaster Mage: der Wiederverwerter vor dem Herrn. Du willst kontrolle, er gibt sie dir!

zweite Winoption:
- Ascension ist sicher cool, sehe ich aber eher innem Lockdeck oder mit vielen Fog-elementen

Counter:
- Force - is klar
- CS - trifft auch alles aber UU musst du auch immer offen haben
- ...weitere counter?
- Spell pierce/ Spell Snare/ Daze (um dem Gegner den Wind aus den Segeln zu nehmen Stifle) - nur um mal bisschen was aufzuzählen


Brainstorm/Ponder sind auch klar und gut

Removal:
- StoP - der klassiker und du willst ja eh nicht über beatdown gewinnen außer wenn du deine Ascension aktiv hast, aber dann regeln die Engel das schon
- PtE - bringt dem Gegner noch ein Land. Du bist recht langsam und der Gegner freut sich über bisschen ramp

- Chant und Silence: irgendwie tue ich mich mit denen schwer. Sie verzögern das Spiel deines Gegners und sind zuverlässig gegen Combo...kann ich nicht wirklich beurteilen...


wenn es dir in deinem Deck um die beiden Win-options geht, solltest du vielleicht eher zum MonoW LockDeck umschwenken. Den AggroGegner mit Ghostly Prison, Suppression field, Trinisphere (alles was blockiert und bremst) behindern und dann abwarten, bis die Counter drauf sind

wenn du bei UW-Control bleiben willst solltest du vielleicht mal über andere Finischer nachdenken und vielleicht mal in die Terminator-richtung schauen...

Ich hoffe, dass ich helfen konnte und auch kein Quatsch geschrieben habe. Viel Erfolg noch beim Weiterentwickeln


Vielleicht wäre eine Budget-angabe noch hilfreich, damit man weiß, was man empfehlen kann. (Z.B. ob Jace noch rein kann u.s.w.)
01.03.2013 von luminarch [Gast]:
hi!
kann sein dass du dich im format geirrt hast, aber das deck wird im legacy nicht mitspielen können. die spells sind zwar echt brauchbar aber die wincons taugrn nicht. ich würde dir vorschlagen dit im netz eine delver liste zu suchen und nachzumachen.
bei der manabase kann nur sagen, dass im legacy duals statt shockies gespielt werden
mfg
04.03.2013 von Der Devin:
Hey @ all,
ich sehe selbst das Problem.. Also muss ich wohl einiges umbauen:

@admin. könntest du bitte diese Änderungen vorzunehmen?
Schonmal Danke im Vorraus..
-4x Knight of the Holy Nimbus
-2x Azors Elocutors
-4x Orims Chant
-3x Luminarch Ascension
-3x Silence
-2x Arid Mesa
-2x Plains
-4x Glacial Fortress

+3x Entreat the Angels
+4x Snapcaster Mage
+3x Spell Snare
+3x Spell Pierce
+4x High Tide
+4x Tundra
+4x Wasteland

Also wo soll ich anfangen?
-Meine winoption war nicht sehr überzeugend und da hatte MS Freezer eine super Idee: Entreat the Angels!
Super Karte für dieses Deck und das Beste ich habe noch ein Set bei mir herumliegen..den verstärkt mit High Tide in Combi mit Tundra und co. (Tundra wollte ich eigentlich umgehen, aber es führt wohl kein weg vorbei..)
- Dank Blaaa tauschte ich mir von meinem Bruderherz ein paar Snapcaster Mage um die Controlle zu verbessern..
Ebensoo die anderen Karten..

Reicht jetzt auch mit dem Gelaber.. ihr weisst sicher selbst wofür was ist.^^

Danke für die Hilfe nochmal!
Ich bin immer noch gerne für Vorschläge offen!

LG Der Devin






Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
05.03.2013 von Hobby Gamer007:
@Devin: Sieht schon ganz gut aus, aber was sollen die High Tides hier drinnen? Die machen hier doch überhaupt nix High Tide ist ein eigenes (Combo-)Deck, hier hat die Karte viel zu wenig nutzen.

Also mein Vorschlag:

-4 High Tide
+4 Daze oder so, du hast halt nur Counter und willst nach den Angels suchen, Evtl auch 4x Disenchant im Main, musst du Testen, bin mit den Veränderungen die GTC (vielleicht) übers Meta gebracht hat noch nicht vertraut.

Zum SB: Wieso spielst du RiP? Da ist dein Snappcaster doch vollkommen sinnlos! Ich würde stattdessen eher Ravenous Trap / Tormods Crypt / Relic of Progenitus spielen..
05.03.2013 von MS Freezer [Gast]:
hi nochmal!

schön wenn man ein Feedback bekommt ^^
so schaut die liste schon deutlich effizienter aus! du könntest noch drüber nachdenken paar fetchies mehr an bord zunehmen (2 stück?) - die arbeiten halt super mitm Brainstorm zusammen und helfen damit auch dem Entreat the Angels,- halt einfach mal austesten wies am besten läuft. obs unbedingt ein playset High Tides braucht weis ich nicht - wie gesagt, einfach mal testen testen testen.

mfg
05.03.2013 von DMA [Gast]:
1. Wenn du bereits 4 Tundren besitzt und dein Deck nur 2 farbig ist, dann kansnt du besten Gewissens auf die Hallowed Fountain verzichten, immerhin wilslt du deine Manabase ja nicht anfällig gegen Wastelands machen.
Spiel lieber mehr Fetchländer, mehr Basics und ggf. eine Karakas.
Warum genau spieslt du die Wastelands ? Du profitierst weder vom Manadenial ( wenn wir Spell Pierce mal ausklammern) noch laufen im Moment so viele utility Länder rum das es sich lohnen würde dafür die Manabase zu verkrüppeln.

Immo würde ich folgedes spielen:
4 Flooded Strand
4 Tundra
3 Polluted Delta ( oder jedes andere Land das U sucht)
1 Marshflats (oder jedes andere Land das W sucht)
1 Karakas
1 Riptide Laboratory
1 Celestial Collonade
5 Island
2 Plains

2. High Tide ist Käse in deinem Deck, da die einzige Synergie die du immo damit hast ( Entreat) bei weitem nicht gut genug ist, um zu rechtfertigen damit dein Deck voll zu müllen.

3. 8 (12) Spotremoval sind mehr du brauchst und zeigen deutlich das du dich mit dem Format kaum beschäftig hast, ansonsten wären die Karten wie Mother of Runes, Sylvan Safekeeper oder Nimble Mongoose ins Auge gefallen, die sich einen Dreck um dein SPotremoval kümmern.
die 4 Paths kannst du getrost cutten und dafür 3 Terminus und 1 Supreme Verdict spielen. Immerhin hast du ja mit dem Snapcaster immer noch virtuell Zugriff auf 8 Schwerter, was immo reichen sollte ( wir klammern an dieser Stelle mal Deathrite Shaman und CO aus ).

4. Du brauchst umbedingt eine 2. WIncondition (davon ausgehend das 4 Snapcaster nur in den seltensten Fällen für den aggro Sieg reichen). Ansonstne bekommst du plötzlich im G2 eine Surgical Extraction ab und einen Massremoval Spell bzw. einen COunter auf dein ENtreat und Bäm, schon stehst du mit herrunter gelassenen Hosen da.
AM ehesten würde sich in so einem Deck natürlich Jace, the Mindsculptor anbieten, wobei wir hier natürlich auch von einer immensen Kostenfrage sprechen.
Etwas billiger kommst du mit Elspeth, Knight Errant davon, die zwar bei weitem nicht so gut ist wie Jace, aber auch gerne mal SPiele mit ihren fliegenden 4/4er gewinnt.

5. Spiel Senseis Diving Top anstatt Ponder. DU bist das Control Deck und per Top kannst du dir endlos lange Kartenqualität sichern, Miracle trigger vorbereiten, etc. .

6. Cutte ein paar Counter für bessere Utility Karten:

z.B. -1 COunterspell / 1- Spell Pierce und dafür 2 Detention Sphere rein, die nicht nur gegen Show and Tell Decks ein wahrer Segen sind.

Am ENde würde ich bei folgender LIste ankommen, die man natürlich noch in der Praxis testen müsste.

4 Flooded Strand
4 Tundra
3 Polluted Delta ( oder jedes andere Land das U sucht)
1 Marshflats (oder jedes andere Land das W sucht)
1 Karakas
1 Riptide Laboratory
1 Celestial Collonade
5 Island
2 Plains

4 Snapcaster

4 Brainstorm
2-3 CS
3 Snare
0-2 Pierce
0-3 COunterBalance
4 FoW
4 StP
3 Terminus
1 Verdict
2 Sphere
3 Top
2 Planeswalker ( Jace/ Else)
3 Entreat
07.03.2013 von Hobby Gamer007:
@DMA: Du würdest mit Abrupt Decay immer noch CB spielen? Nur ne Frage, mich wunderts nur^^
07.03.2013 von DMA [Gast]:
@Hobby Gamer

Ich glaube ich würde noch 2 im Maindeck um einen im Sideboard spielen, gegen Jund / BUG kann man sie dann ja rausboarden und gegen die Decks ohne Decay ( und vorzugsweise ohne Cavern of Souls) ist sie halt ncie to have.

Aber stimmt schon, die große Zeit der Counterbalance ist lange vorbei^^
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