Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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WCD - Bitte um Hilfe
Hans-Peter, 07.06.2013
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (18)
4 Order of the Stars
2 Wall of Hope
2 Wall of Glare
4 Magus of the Tabernacle
2 Dawn Elemental
4 Stuffy Doll

Sonstige Sprüche (18)
4 Rebuff the Wicked
4 Condemn
2 Ghostly Prison
4 Pariah
4 Guilty Conscience

Länder (24)
4 Desert
16 Snow-Covered Plains
4 Scrying Sheets
Kommentar:

Hallo Leute!
Hab mir mal ein Deck gebastelt und wollte fragen wie Ihr das seht. Was sollte raus/rein. und auch jegliche andere Form des Inputs wird gerne gesehen. Die Deckidee ist klar. Ich will Schaden vermeiden, bis ich stuffy doll und guilty conscience herausen habe.

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Kommentare zu diesem Deck
07.06.2013 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Enlightened Tutor wäre das naheliegendste für das Deck, ist aber ziemlich teuer. Curtain of Light und ähnliches würden aber mit dem Kartenziehen helfen.

Ansonsten würde ich es mit blau/weiß probieren. Wall of Glare gibt eine schöne Kombo mit Trial / Error. Dann gäbs noch Wall of Denial.

Aber wozu sind die Snow-Länder da (außer dem Style :p ). Scrying Sheets hilft zB wenig mit der Hauptidee des Decks.
07.06.2013 von _M_W_90 [Gast]:
Hallo Hans-Peter,
also prinzipiell finde ich dein Deck ganz lustig und macht wohl auch Spaß in einer Runde mit dem Freundeskreis.So soll es ja auch sein, nur mir gefällt folgendes so gar nicht:

Deine Idee sich zu schützen ist ja ganz nett, doch wie willst du gewinnen?Ich sehe da kaum Chancen, denn dein Dawn Elemental allein wird nicht viel erreichen und die Kombo mit Stuffy Doll und Guilty ist zu schlecht und dauert vorallem zu lange.(Kommt ein Spell wie ein Gegner opfert zwei Kreaturen war es das!!!)Falls man jetzt Into the Maw of Hell auf Stuffy Doll spielen würde, naja sowas würde ganz schön abziehen aber finde ich auch nicht so toll. Solltest du vielleicht mal überdenken,(ich hoffe ich hab nix übersehen oder irgend ein Potentzial der karten nicht erkannt).Von daher brauchst du eine andere Win-Option bei deinem Deckkonzept(basierend auf Mono W)

Also meine Idee wäre da:
Ensnaring Bridge bzw/und Ghostly Prison um dich schon mal etwas abzusichern(Gobbos, Zombies, Meerfolk,etc, was halt bei euch so gepielt wird)

Condemn würde ich raus werfen und dafür Swords to Plowshares oder auch Path to Exile rein, diese sind als removal spells einfach besser.(Es gibt ja auch Effekte, die beim Angriff ausgelöst werden(Vernichter zum Bsp. und das willst du sicher nicht)
Pithing Needle um Planeswalker auszuschalten(ist aber eher für dein Sideboard gedacht)Achja, ich nenne die Karten die zum Schutz da sind, ich versuche mich ein wenig nach deinem Konzept zu richten.
Abeyance oder Silence um Zeit bzw. Karten zu gewinnen, ganz Nett finde ich.
Enlightened Tutor um an die Bridge oder Batterskull ran zu kommen.
Blind Obedience ,behindert den Gegner und macht ihn langsamer!
Soweit zu den Spells, diese halte ich schonmal für ganz nützlich, wenn man auf Schutz und ein wenig Kontrolle aus ist.
Kommen wir mal zu den Kreaturen:
Da du dem Anschein nach auf Schutz stehst:

True Believer damit bist du schonmal gut geschützt

Mother of Runes, klasse um deine Kreaturen zu schützen und um Angriffe durch zu bekommen.

Angel of Jubilation um den Gegner zu behindern(Ich sage nur Griselbrand)oder/auch Sublime Archangel einmal rein.Erklärt sich von selbst.

Mirran Crusader kein Muss aber haut schon übel rein und dein Schutz ist auch dabei.

Stoneforge Mystic wäre für mich deine Haupt.Option to win. Denn dann nimmst du dir ein Batterskull oder Sword of Body and Mind ,Sword of Feast and Famine, Sword of War and Peace oder auch Umezawas Jitte ,was halt gerade gebraucht wird, und machst deinen Gegner platt.

Soweit mal, kommen wir also zu guter letzt zu deinen Ländern:
Naja prinzipiell finde ich auch die nicht so pralle, aber falls du ein wenig investieren möchtest dann kanns du dir Fetchies besorgen(Arid mesa oder Marsh Flats)um halt Weiß zu fetchen, damit kannst du wie gehabt an deine Länder kommen,du ziehst aber nicht mehr so viele nach, denn deine Manakurve fällt ein wenig mit meiner Liste.Karakas wäre auch sehr passend, aber ich glaube die ist unbezahlbar(zumindest für den Bereich Fun zu übertrieben) Wasteland kommt auch ganz passabel aber da kommt es auf dich an und wie viel du investieren möchtest,ist aber wirklich nicht notwendig(Besonders wenn keiner bei euch großartig mit Duals spielt). Wollte es nur der Vollständigkeit halber erwähnen.

Ich hoffe es war etwas passendes für dich dabei und ich konnte dir etwas helfen, wie erwähnt, kannst du dich mit dieser Liste gut verteidigen und schützen und vorlallem kannst du gewinnen ohnen lange zu warten und alles auf eine Kart/Kreatur zu setzten

Also dann, viel Spaß beim ausprobieren, falls du noch Fragen haben solltest, immer her damit.
GrÜße M_W_90


16.06.2013 von Hans-Peter [Gast]:
Also Erstmal Danke für den Input!

Ich hab mir die eine oder andere interressante von euch genannte Karte notiert und werde sie in mein Deck integrieren. Vor Allem True Believer und Abeyance finde ich lustig. Enlightened Tutor habe ich mir auch schon überlegt und wäre natürlich der Hammer, ist mir aber leider zu teuer. Die snow covered lands + Scrying Sheets sind mittlerweile raus und waren nur mangels guter carddraw alternativen drinnen. Generell bräuchte ich noch den einen oder anderen Tutor bzw Carddraw. Diese Karten sollten aber keinesfals zu teuer sein.

@M_W90: Danke das du dir so viel mühe gegeben hast. Nur ein Punkt: Wenn ich das richtig verstanden habe, ist der Gegner mit Stuffy Doll + Guilty Conscience + einmal tappen tot (Bitte korrigiert mich, wenn ich falsch liege) deshalb verstehe ich nicht wieso Stuffy Doll + Into the Maw of Hell schneller/besser sein sollte.

LG
HP
17.06.2013 von Sylence (von draußen) [Gast]:
@Hans-Peter
Ich glaube, dass es darum geht das jeder einzelne Schadenspunkt erstmal auf den Stapel landet. Dein Gegner hat dann mehrere Chancen, darauf zu antworten z.B. mit Carddraw,Removal etc. Man benutzt sie ja nicht unbedingt sofort.

Into the Maw of Hell macht in einem Zug direkt 13 Schaden.
17.06.2013 von _M_W_90 [Gast]:
Hey Hans-Peter,

nein du hast Recht, hab ich auf den ersten Blick nicht gesehen, die Combo läuft so ab.
Jedoch finde ich die Combo einfach zu anfällig(bzw. unsicher), denn Turn 1 wirst du(nehmen wir es einfach mal an) gewinnen. Stuffy und Guillty machen den Finish ohne große Umstände. Doch Runde 2 fährt dein Gegner Karten auf wie(Falls ihr mit SB spielt) : Natures Claim oder Golgari Charm oder Ray of Revelation oder, oder,oder. Dann wird es eng, außerdem kannst du nichts gegen Karten wie Chain of Vapor, Vapor Snag, Unsomen,etc machen, Kreatur weg,Spiel im Eimer.Daher muss Plan B her bzw. ein guter Schutz um deine Combo durchzudrücken.

Zu Into the Maw of Hell,diese Karte ist nicht wirklich besser(eher Schlechter), tut mit Leid war also mein Fehler.Ich wollte auf eine Spielweise hindeuten ,die sich mit Karten wie Flameslash,also Kreaturen Schaden behilft.(Diese machen meist mehr Schaden als Burn Spells die den Gegner und Kreaturen bestimmen dürfen) Somit hättest du zum einen was in der Hand gg. gegnerische Kreaturen und etwas um deine Combo zu unterstützen.Alternativ könntest du auch auf Direktschaden umlenken,falls es mit der Stoffy nicht klappt. Mit Lightning bolt, Lava Spike, Chain lightning,etc, oder halt Massen removal wie Pyroclasm... die für Stuffy Doll ein Geschenk ist.
Aber da kommen wir etwas vom Thema ab, ich halte nur die Combo für zu schwach und nicht sicher genug.(Aus den oben genannten Gründen)
That´s all, aber wenn du dennoch Stuffy spielen möchtest, kannst du ja immer noch aus dem Kartenpol was schöpfen,den ich dir genannt habe, etwas support ist ja für dich dabei, wie ich deinem Komment entnehmen konnte.
Dann wünsche ich dir viel Spaß beim Zocken, hoffe jetzt sind alle Unklarheiten geklärt und du kommst weiter.

Grüße M_W_90
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