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Aufgrund der hohen Anzahl an last-minute-Bestellungen bitten wir um etwas Geduld und um Verständnis für kleinere Verzögerungen in der Bestellbearbeitung.
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Zauberer Kontrolle
kosmo, 05.08.2013
Kategorie
Multiplayer
Multiplayer
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (12)
2 Memnarch
2 Lighthouse Chronologist
2 Riptide Director
3 Elite Arcanist
3 Beguiler of Wills
Sonstige Sprüche (28)
1 Darksteel Forge
1 Mycosynth Lattice
3 Gilded Lotus
4 Tinker
4 Fabricate
4 Training Grounds
4 Counterspell
4 Rune Snag
3 Illusionists Bracers
Länder (20)
4 Seat of the Synod
16 Island
Sideboard
3 Sower of Temptation
3 Serendib Sorcerer
1 Fatespinner
1 Teferi, Mage of Zhalfir
4 Assert Authority
3 Spell Pierce
Kreaturen (12)
2 Memnarch
2 Lighthouse Chronologist
2 Riptide Director
3 Elite Arcanist
3 Beguiler of Wills
Sonstige Sprüche (28)
1 Darksteel Forge
1 Mycosynth Lattice
3 Gilded Lotus
4 Tinker
4 Fabricate
4 Training Grounds
4 Counterspell
4 Rune Snag
3 Illusionists Bracers
Länder (20)
4 Seat of the Synod
16 Island
Sideboard
3 Sower of Temptation
3 Serendib Sorcerer
1 Fatespinner
1 Teferi, Mage of Zhalfir
4 Assert Authority
3 Spell Pierce
Kommentar:
Ziel des Decks ist es solange auszuhalten bis Memnarch mit 1-2
Training Grounds und Mycosynth Lattice auf dem Feld liegt, umso die gegnerischen Karten zu übernehmen. Counter sind da um bis dahin das Feld sauber zu halten.
Hoffe ihr könnt mir gute tipps geben
mfg
kosmo
Ziel des Decks ist es solange auszuhalten bis Memnarch mit 1-2
Training Grounds und Mycosynth Lattice auf dem Feld liegt, umso die gegnerischen Karten zu übernehmen. Counter sind da um bis dahin das Feld sauber zu halten.
Hoffe ihr könnt mir gute tipps geben
mfg
kosmo






























































