Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Teufelsbande
Dagon, 06.06.2016
Kategorie
Deckbau
Verwendung
Freundeskreis
Maindeck (47)

Kreaturen (16)
2 Torch Fiend
3 Rakdos Cackler
4 Gibbering Fiend
2 Hellrider
3 Grinning Ignus
2 Insolent Neonate

Sonstige Sprüche (31)
2 Demonmail Hauberk
2 Spellweaver Helix
4 Dance with Devils
4 Devils Playground
1 Malevolent Whispers
3 Vessel of Volatility
2 Battle Hymn
2 Seething Song
2 Browbeat
2 Flowstone Surge
2 Betrothed of Fire
1 Avarice Amulet
2 Lightning Axe
2 Tormenting Voice

Länder (0)
Kommentar:

Hallo zusammen,

ich möchte gerne gaaanz viele Spielsteine haben (und zwar Teufel). Habe mir gedacht das die Spruchweberspirale da die meiste Arbeit erledigen kann und da ich mit dem Charmbreaker Devil jede runde eine Hexerei wieder holen kann ist das top. Probel ist das mana und wie bekomme ich die richtigen Karten in der Friedhof.und dann wenn ich alles gespielt (bzw abgeworfen habe) wo bekomme ich neue Karten her. fargen über Fragen.
Hat da eventuell noch jemand eien andere Idee? Bin für alles offen.

Danke für Ideen und Hilfen.

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Kommentare zu diesem Deck
07.06.2016 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Zwei Wörter: Flame Jab

Ein paar Wörter mehr: Flame Jab is eine Hexerei, passt also schon mal gut. Über Retrace kannst du die Karten aus dem Friedhof casten, wenn du eine Landkarten von der Hand abwirfst. Der Clou: es wird danach nicht aus dem Spiel entfernt, im Gegensatz zu den Flashback Karten.
10.06.2016 von ChiliCheese:
In einem Devil-Deck darf meiner Meinung nach Vexing Devil nicht fehlen. Entweder bekommst du eine 4/3 Kreatur oder fügst deinem Gegner 4 Schaden zu. Für nur ein rotes Mana gibt es nichts besseres!
Charmbreaker Devils ist zwar teuer, aber zwei Mal sollte er in dein Deck!
10.06.2016 von Dagon [Gast]:
Okay danke erst mal für die Iddeen.
Den Vexing Devil habe ich aufm Schirm ist mir aber € technisch einfach zu teuer, also muss es auch anders gehen. Da kann ich auch etwas Tyranisieren. )
Habe für eine gute Manabasis der Liste eine Cloudpost zugefügt und Seething Song rausgeworfen (nur einmal verwendbar.) der Grinning Ignus hat für r 2r zu geben und kann recycelt werden. Flame Jab kostet mich wertvolle Länder, für nur 1 Schadenspunkt ein Land hm ich weiß nicht.oder hab ich da was nicht verstanden?
Im Prinzip sind es insgesamt noch zu viele Karten, da muss noch was weg.
14.06.2016 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Da du über Retrace Flame Jab castest, kannst du Devils Playground mit der SpruchWeber-Spirale ausspielen. Somit kannst du eigentlich auf die Charmbreaker verzichten.

Charmbreaker holt übrigens eine zufällige Hexerei oder Spontanzauber zurück. Ist es nicht etwas, was du in der Spirale drin hast, dann kannst du die Spirale auch nicht wieder auslösen. Ausserdem kann man es sich nicht aussuchen welches der beiden Kartenarten zurückgeholt wird (Spontanzauber und Hexereien im Friedhof werden quasi zu einem Haufen zusammengemischt und dann sucht man sich eine aus dem Haufen aus).

Hatte auch geguckt ob es einen einfachen Weg gibt, abgeworfene Länder zurückzuholen. Für mono-r gibts leider nichts.

Mit Seething Song kriegst du aber auch mehr Mana raus als du reinsteckst. Für rot ist das idR ausreichend für einen schnellen Schub. Ein Überraschungs-Feuerball (oder auch Blaze) hat noch nie jemandem geschadet :p
Obwohl, Seething Song durch zusätzliche Battle Hymns zu ersetzen ist auch nicht schlecht.

Statt Flowstone Surge würde ich vielleicht eher so etwas wie Trumpet Blast spielen. Ist zwar auch nur kurzzeitig, dafür aber billig und hilft die letzten paar Schadenspunkte zu geben. Ausserdem würden die Hälfte deiner Kreaturen wegen des -1 Widerstandes draufgehen.

Ich nehme an, das weisst du bereits, aber du kannst keines der Spielsteine für ihre Fähigkeit opfern (1 Schaden schießen) und gleichzeitig dafür zB Demonmail Hauberk ausrüsten. Es geht nur das eine oder das andere.
24.06.2016 von Teemo [Gast]:
Aus SoI gibt es den Sündenanstachler. Sorgt für Drawback oder Schaden und ist im Notfall ein passabler Beater.
29.06.2016 von Dagon [Gast]:
Okay, bei den Charmbreakern hab ich mich verlesen. MIST, aber um auf den Beitrag von Sylence zurück zu kommen.

Ich muss Devils Playground ja erst in der Spirale haben und dann noch einmal ausspielen um den Effekt aus zu lösen. Wenn ich mit Flame Jab alles Mana weggeworfen habe geht das aber nicht und ich kann mir die Kombo sparen, da ich keine 6 mana habe. Oder wie kann ich den Effekt sons auslösen?

Noch ne kurze Frage. Habe die Demonmail Hauberk zum Stärken meine Kreaturen drin. Wenn ich jetz nen Spielstein opfer zum eine andere Kreatur auszurüsten dann fügt der doch 1 damage zu, da er ja gestorben ist. Ich weiß wohl das ich nicht wild meine Kreaturen einfach opfern kann aber in der Kombination bin ich ja gezwungen dies zu tun und dann löst die Fähigkeit doch aus. Wenn nicht klärt mich bitte auf.

Danke für die Beiträge möchte ich da mal schreiben, hätte nicht mit so viel Feedback gerechnet.
30.06.2016 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Bei der Spirale ist das so, dass man zwei Sprüche prägt. Spielt man eine Kopie des einen, kriegt man den anderen gratis dazu. Dh
-Jab und Playground prägen
-Jab casten (auch per retrace)
-Playground gratis kriegen

Bei den Tokens habe ich mich verlesen, tschuldigung.
01.07.2016 von Dagon [Gast]:
Ich dachte immer:
Ich präge Spruch 1 und Spruch 2 ein.
Dann spiele ich Spruch 1 nochmal von meiner Hand und dadurch generiert die Spirale einen weiteren Spruch 1
den ich kostenlos spielen kann.

Wenn ich das falsch verstanden habe und du recht hast, dann ist der Flame Jab in Kombi mit den Playground in der Tat eine super Geile Kombo.

Ich sollte wohl etwas besser meine Karten studieren.

Das heißt ich könnte ab Runde 3 (im besten Fall) jede Runde 4 Token bekommen. das klingt geil!!
07.07.2016 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Aber eben nur solange du auch Länder auf der Hand hast. Mit Storm Cauldron und einer entsprechenden großen Anzahl an Länder wäre es vielleicht möglich und du kannst eine kleine Kontrollkomponente einbauen. Veinfire Borderpost und Firewild Borderpost wären auch hilfreich.
13.07.2016 von Dagon [Gast]:
Ich habe das Deck setzt mal getestet.
Wenn man Glück hat dann läuft es ab Runde 5-6 ganz gut (habe da dann ein Landproblem, ziehtechnisch, da ich dann darauf angewiesen bin Länder abzuwerfen). Ließe sich mit Storm Cauldron bestimmt in den Griff bekommen.
Ich denke das Problem ist auch das ich zu viele Keycards habe. Ich brauch 2x Flame Jab, 1x Devils Playground (im Friedhof) und 1x Sruchweber Spirale. Bis auf die Spirale (nur 3x) habe ich alle Karten 4x drin.
Als Joker habe ich noch einmal Gamble eingebaut, kann dabei aber auch Pech haben und dann habe ich ein kleines dickes Problem.

16.07.2016 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Mehr von den Keycards schadet nicht, man muss sie ja auch schließlich ziehen. Dafür eher Carddraw als Tutoren nehmen.

Tormenting Voice wäre vielleicht besser. Winds of Change könnte Kombodecks durcheinander bringen. Gorilla War Cry ließe sich verwenden, um Blocker zu verhindern.

Strionic Resonator könnte die Kopie vom Helix nochmal ausspielen. Pyromancers Ascension funktioniert auch.
19.07.2016 von Dagon [Gast]:
Tormenting Voice habe ich zusammen mit der Lightning Axe drin damit ich Devils playground in den Friedhof bekomme bzw das ich den Gibbering Fiend Futter gebe um jede Runde Schaden zu geben.

Strionic Resonator könnte ruhig 2 mal rein. Wenn ich die Kombi spiele habe ich wahrscheinlich noch Mana übrig und kann das locker zahlen.

Ich werde testen.
09.08.2016 von Dagon [Gast]:
Sooo.
habe das deck etwas umgestaltet. Ich habe 1 Strionic Resonator drin und 2 Storm Cauldron s. Zusätzlich habe ich einige Borderposts drin um den flame jap bezahlen zu können ohne durch Storm Cauldron auf Mana verzichten zu müssen (ist ehr selten das das vorkommt. aber nun gut, es ist praktisch wenn mans braucht). Die Fähigkeit vom Gibbereing fiend ist auch nicht so der burnen, es ist trotz zahlreicher discarter nicht ganz leicht 4 verschiedenne Karten in den Friedhof zu bekommen, zumal davon ja welche gebraucht werden. habe auch 2 sigill-skink s rein gebastelt. die sind ganz praktisch.

Alles in allem ist das Deck wirklich ein Spiel mit dem Teufel. Ab der Rund Nr: 6 hat man gute Chancen das es klappt und dann rockts. Aber bis dahin ist es eine leicht Zitterpartie. Ich bin zufrieden so.
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