Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Counter Merfolk
RisenDeep, 05.11.2016
Kategorie
Modern
Verwendung
Turniere
Maindeck (60)

Kreaturen (27)
4 Cursecatcher
2 Harbinger of the Tides
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
3 Master of Waves
4 Merrow Reejerey
2 Phantasmal Image
4 Silvergill Adept

Sonstige Sprüche (14)
4 AEther Vial
3 Chalice of the Void
2 Spreading Seas
2 Collected Company
1 Dismember
2 Remand

Länder (19)
2 Breeding Pool
9 Island
4 Mutavault
4 Scalding Tarn

Sideboard

1 Harbinger of the Tides
2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Dismember
4 Hurkyls Recall
2 Relic of Progenitus
2 Remand
2 Spreading Seas
Kommentar:

Hallo lieber Magic interessierter Leser,

ich stelle hier heute einmal meinen Entwurf für mein aktuelles Deck vor. Merfolk Tribal einfach aus dem Grund weil ich auch schon zu meiner Anfangszeit 2001 statt Goblins oder Elfen die Fische interessant und lange unterschätzt fand. Dementsprechend groß ist auch meine Sammlung und ich tüftle immer an neuen Ideen rund umd as Thema Fische.

Dieses Deck ist alles andere als neu und wurde in einer ähnlichen Konstelation bereits im Legacy 2015 gespielt. Einige werden jetzt einher gehen und sich fragen was die Chalice of the Void sollen, wenn man sich das Meta aber mal genauer ansieht und auch die Listendecks dann geht der Trend sowohl im legacy als auch in Modern schon zu sehr viel 1-Mana zaubern. Path to Exile, Lightning Bolt oder Gitaxian Probe, Serum Visions um nur ein paar Beispiele zu nennen. Das macht schon einiges aus und mit dem Tempo welches die Merfolks an den Tag legen ist dieses Deck durchaus geeignet in den oberen Liegen mitzuspielen. Idealerweise hat man Turn 1 direkt die Aether Vial auf dem Tisch und Turn 2 den Chalice of the Void mit einer geladenen AEther Vial und einem Cursecatcher in der Hinterhand. Um Kreaturen zu entsorgen kann man entweder das Dismember einsetzen oder mit dem Harbinger of the Tides auf die Hand zurück schicken während die beiden Remands den ein oder anderen bösen Zauber vom Bord halten können. Der kleine Grün splash dient eigentlich nur dazu um die Collected Company einsetzen zu können, eine Karte die wie ich finde nicht nur in ein Zoo- oder Elfendeck gehört weil sie gerade als Spontanzauber am Ende eines Zuges oder gegen einen Lightning Bolt mit 2 zusätzlichen Lords durchaus die Entscheidung bringen kann. Was ich auch lange Zeit nicht gewusst habe einfach der Tatsache wegen, weil ich die Karte bis jetzt in meinen Listen nie benutzt habe, ist der Zusätzliche Bonus vom Master of Waves für Mutavaults da diese nicht nur Merfolk sind sondern auch Elementals. Die Spreading Seas habe ich deshalb aus der Standardliste auf 2 reduziert weil im Modern fast jedes zweite Deck mit Blau daher kommt und irgendwo immer eine Insel zu finden ist.

Meine Tests dieses Decks haben neben einem guten Matchup mit Chalice of the Void aber auch nach dem Boarden und mit Hifle der Collected Company als board breaker ein recht solides Ergebnis geliefert. Denoch bin ich noch nicht zufrieden und wollte daher hier mal nach euren Meinungen, Anregungen und Verbesserungsvorschlägen fragen

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
06.11.2016 von harge [Gast]:
Sieht erstmal nach einem sehr gelungenen Deck aus! Ich glaube, sehr viele Decks schlägst du damit locker. Hast du mal überlegt, noch etwas mehr auf card draw zu setzen?
du bist natürlich sehr Kreaturenfixiert: Viele eigene, die im Laufe der Zeit immer stärker werden und auch unblockbar sind. Gegen Artefakte bist du auch gewappnet.
Allerdings kannst du (außer countern) nichts gegen Verzauberungen machen. Das ist auf jeden Fall eine Schwachstelle. So viel Druck baust du dann wahrscheinlich doch nicht auf, dass du das außer Acht lassen kannst.
Schau doch mal, wie es sich gegen control + enchanmentcombodecks schlägt!
11.11.2016 von RisenDeep [Gast]:
Hallo

ich habe bereits gegen Control gespielt mit dem Ergebniss, dass der Gegner dann trotz board auf jede menge Hand Disruption Karten einem 5/4 Master of Waves mit 5 Tokens gegenüber stand der mit einer Kira in Turn 2 (er hat mir einen Cursecatcher gepatht dadurch hatte ich in T2 dann 3 Länder) das komplette Spiel dominiert hat weil der Gegner anscheinend nichts machen konnte (zu viel Angst vor dem Chalice :D ) in Runde 2 und ich Runde 1 ganz locker gewonnen habe dank einem boost von 2 zusätzlichen Lords mit Hilfe von Collected Company in meinem vierten Zug.

Meine Angstgegner momentan sind da eher die Valakut/Scapeshift leute, deswegen hatte ich die Idee entweder Rot für einen Blood Moon oder Weiss für Runed Halo/Sygg, River Guide zusätzlich noch zu splashen wobei mir Sygg in der Vergangenheit gerade gegen Jeskei Control auch oft den 2-0 Sieg gebracht hat mit meiner früheren Liste

//Artifact (4)
4 Aether Vial

//Creature (23)
1 Coralhelm Commander
3 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 Merrow Reejerey
2 Phantasmal Image
4 Silvergill Adept
1 Sygg, River Guide

//Enchantment (2)
2 Spreading Seas

//Instant (10)
1 Dismember
2 Disrupting Shoal
4 Mana Leak
3 Path to Exile

//Land (21)
4 Hallowed Fountain
7 Island
4 Mutavault
3 Scalding Tarn
3 Wanderwine Hub

SB: 1 Coralhelm Commander
SB: 1 Dismember
SB: 2 Ethersworn Canonist
SB: 2 Kira, Great Glass-Spinner
SB: 1 Path to Exile
SB: 4 Spell Pierce
SB: 2 Spreading Seas
SB: 2 Sygg, River Guide

Die allerdings im Moment leider nur noch 2-1 Siege/Niederlagen einfährt im Moment deswegen wollte ich den anderen Karten der Sammlung mal etwas Freilauf gönnen )
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