Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Ball-Lightning-Bolt
gemi , 25.11.2016
Kategorie
Fun
Verwendung
Freundeskreis
Maindeck (60)

Kreaturen (16)
4 Ball Lightning
4 Hells Thunder
4 Hellspark Elemental
4 Spark Elemental

Sonstige Sprüche (24)
4 Fling
2 Infiltration Lens
4 Lightning Bolt
4 Magma Jet
2 Stitchers Graft
4 Temur Battle Rage
4 Titans Strength

Länder (20)
20 Mountain

Sideboard

1 Koth of the Hammer
4 Ash Zealot
1 Chandra, the Firebrand
1 Stitchers Graft
4 Incinerate
4 Wild Slash
Kommentar:

Also es sollen schnell Kreaturen ins Spiel komen die mit EILE und TRAMPELN gleich zuschlagen können. Mit Spontanzaubern werden diese gepumpt, und wenn sie dem Schaden zugeteilt haben, mit Fling geopfert, und hauen dem Gegner noch Schaden in ihrer Stärke rein. Zum Weg frei räumen, oder um dem dem Gegner den Rest zu geben, sind Burns vorgesehen.
Im Duell sollte so 5./6. Runde der Sieg erreicht sein denke ich.

. was könnte man verbessern?

Konstruktive Anmerkungen werden gerne angenommen :0)

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
03.12.2016 von Densus [Gast]:
HI,

ich würde an deiner Stelle -2 Fling und dafür +2 Dolmen Gate spielen, glaub das würde deinem Deck mehr Substanz geben wenn es mal länger gehen sollte )

Hoffe konnte dich inspirieren.

LG
Densus
08.12.2016 von gemi [Gast]:
Hi Densus, danke für deine Inspiration, aber, immer gibt´s ein aber! :0)
Also meine Kreaturen gehen grundsätzlich in meiner Endphase in den Friedhof, da ist es wurscht ob die Kampfschaden bekommen oder nicht und wenn ich den Spontanzauber mit Doppelschlag spielen kann putz ich sowieso fast alle Blocker erst mal weg und trample dann durch, wenn ich die Störenfriede nicht schon vorher weg geburnt habe.

Gruß,
31.01.2017 von Meister Impe:
Hi Gemi

Ich denke der Ansatz von Densus ist folgender. Wenn ich mich nicht ganz irre ist nach dem Schaden verteilen deine Kreatur ggf bereits tot so dass du sie nicht mit Fling opfern kannst, daher kein Zusätzlicher Schaden machbar.
Statt Magma Jet würde ich eher 4 Schocks einbauen kosten 1 weniger bei gleichem Effekt, gut Hellsicht fällt weg, ist eine Grundsatzfrage ob Hellsicht in so einem Deck Sinn macht oder nicht.
Ich würde aufgrund der Instants noch 2 Gossenschützen einbauen
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