Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Pauper - Faithless Seeker
unf, 24.10.2018
Kategorie
Deckbau
Verwendung
Turniere
Maindeck (60)

Kreaturen (11)
3 Anointer Priest
3 Sacred Cat
4 Seeker of the Way
1 Scourge Devil

Sonstige Sprüche (29)
4 Faithless Looting
4 Lightning Bolt
2 Battle Screech
2 Rally the Peasants
3 Firebolt
3 Tormenting Voice
1 Dangerous Wager
2 Cenns Enlistment
2 Prismatic Strands
4 Raise the Alarm
2 Emerge Unscathed

Länder (20)
5 Plains
3 Boros Garrison
2 Forgotten Cave
5 Mountain
1 Secluded Steppe
3 Wind-Scarred Crag
1 Sejiri Steppe

Sideboard

3 Gorilla Shaman
3 Standard Bearer
1 Prismatic Strands
2 Flaring Pain
2 Holy Light
2 Lumithread Field
2 Sundering Growth
Kommentar:

Das hier ist der Prototyp meines Momentanen Pauper-Projekts. Und ich dage deshalb Projekt weil einige dieser Karzen (z.B. Battle Screech) mittlerweile ziemlich schwer aufzutreiben geworden sind.


Das Deck verfolgt je nach Bedarf entweder einen go-wide Spielplan, den Gegner mit einer Überzahl an Token zu überrennen, oder eine go-big Strategie, bei der ein Seeker of the Way aufgepumpt und mit Schutz vor der gegnerischen Farbe an Blockern vorbeigeschummelt wird.


Was die Defensive angeht, produziert das Deck nicht nur jede Menge entbehrliche Blocker, es hat auch einige Kreaturen mit Lifelink, die gemeinsam mit dem Anointer Priest für genug Lebenspunkte-Nachschub sorgen sollten, um auch gegen aggressive Decks nicht allzu schnell ins Schwitzen zu geraten. Zur Not bleiben dann immer noch die Prismatic Strands, die einem jeweils 1-2 Extra-Runden erkaufen können.


Der Aufbau ist generell so gewählt, dass fast alle Karten im Deck auch aus dem Friedhof heraus gespielt werden können. Auf diese Art werden draw-discard Spells effektiv zu reinem Kartenvorteil. Dadurch, dass so viel Hand-Optimierung gegeben ist, kann man auch sehr riskante Starthände (z.B. nur 1 Land) keepen, solange etwa ein Faithless Looting dabei ist, und auch aus vielen miesen Spiel-Situationen wieder herausnavigieren.


Die Länder sind eine Mikro-Version des restlichen Decks, ausgestattet mit Schutz-Effekten, Lifegain, und Recycling. Das uralte Problem, dass man entweder zu viele oder zu wenige Länder zieht, sollte bei diesem Deck so gut wie nie gegeben sein - dafür sorgt das viele Karten-Ziehen, und die Möglichkeit, überflüssige Länder abzuwerfen, zu Cyclen, oder für Retrace einzusetzen.


Das Sideboard ist relativ direkt - Flaring Pain gegen Schadensverhinderer wie Fog und Co., Holy Light um gegnerische go-wide Pläne wie z.B. Elfen auszuräuchern, Lumithread Field um Dinge wie Electrickery abzufangen, Gorilla Shaman um Artefaktländer zu mulchen, Standard Bearer um Buff-Effekte oder Auren abzusaugen und als Blitzableirer für den Seeker, Sundering Growth als Backup gegen sonstige Artefakte & Auren, und eine Zusatzkopie Strands nur für den Fall.


Tja, das ist es. Ich denke, die Liste ist in der Form Turnier-reif, hätte aber gerne eure Meinungen dazu. Leichte Bauchschmerzen bereitet mir derzeit das Matchup gegen schnelle Combo-Decks wie Tireless Tribe, oder Kiln Fiend.

Deck-Statistik


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