Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Reaktor-Sieg
Destrider, 18.12.2007
Kategorie
Typ 1-Vintage
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (14)
4 Coretapper
4 Arcbound Stinger
4 Arcbound Crusher
2 Voltaic Construct

Sonstige Sprüche (26)
2 Darksteel Forge
4 Darksteel Reactor
4 Energy Chamber
4 Power Conduit
4 Heliophial
4 Sun Droplet
4 Voltaic Key

Länder (20)
4 Urzas Tower
4 Urzas Mine
4 Urzas Power Plant
4 Cloudpost
4 Mirrodins Core

Sideboard

3 Doubling Season
3 Dismantle
3 Override
3 Darksteel Ingot
3 Flash Counter
Kommentar:

Deckidee/Strategie:
Dieses Deck ist mal eine Ausnahme, ich habe fast keine Karten dieses Decks, aber ich dachte das ist mal eine lustige Möglichkeit zum Sieg, man spielt einfach Nachtstahlreaktor und sorgt für Ladungsmarken um zu gewinnen, es ist auch nicht unsinnig (wie ich es hier mache) 4 Nachtstahlreaktoren im Deck zu haben, man sucht sich einfach einen aus und transferiert die Ladungsmarken auf einen einzigen Reaktor.
Die Idee mit den Urza Ländern und dem Wolkenposten habe ich aus Marios Deckliste Künstliche Mechanik übernommen, statt aber Götterauge, Tor zu den Reikai oder solche Länder aus Kamigawa zu nehmen hab ich mich für 4 Nachtstahl-Zitadellen entschieden. Wenn ich es selbst haben würde, würd es nicht so viele Karten viermal enthalten, aber so richte ich mich auf die Effizienz aus und deswegen sind fast alle Karten viermal enthalten.

Stärken:
Am Anfang vielleicht noch ein bisschen wacklig, aber spätestens wenn man die Nachtstahl-Schmiede im Spiel hat, kann man sich ein paar Kreaturen als Blocker nehmen und mit dem Rest fröhlich den Nachtstahlreaktor aufpumpen. Gegen Decks, die mit Fetties arbeiten, ist es ganz gut, an den unzerstörbaren Kreaturen kommen sie nicht vorbei.

Schwächen:
Am Anfang muss man mit Lebenspunktenverlust leben und Weenie-Decks überrollen einen. Gegen Abwurfdecks sieht es ebenfalls nicht gut aus und wenn die Nachtstahlreaktoren neutralisiert werden hat man auch schon verloren.

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
18.12.2007 von Boros-Avenger:
hi, die deckidee gefällt mir ^^, aber warum spielst du sun droplet? durch mirrodins core haste z.b weißes mana, warum spielst du dann keinen beacon of immortality?
19.12.2007 von Destrider:

Thx für das Lob^^.
Naja beacon of immortality is net schlecht aber mit Sun droplet kann ich schaden besser verhindern, außerdem kostet es nur 2 Mana.

Merry X-Mas!!!
19.12.2007 von Decker [Gast]:
Überleg dir mal zeit der Verdopplung zu spielen des klappt recht gut da kriegst du dann immer zwei statt eine marke und die kannst du ja noch mit dem kern spielen
20.12.2007 von wolfskind [Gast]:
Man spielt Sun Droplet,um die Marken mit Power Conduit auf den Reaktor zu legen. Wesentlich besser ist es noch mit Dismantle.
Ich habe selber mal Reaktor gespielt und empfehle 4x Dismantle im Maindeck. Das erlaubt folgendes lustiges Szenario: Du hast einen Reaktor mit 10 Marken und spieltst ein Dismantle auf ihn. Zack, schon hast du gewonnen.
Und ja, dass funktioniert wirklich.
22.12.2007 von nana [Gast]:
net schlecht im vintage aber chancenlos !
wenn vintage dann auch power nine
25.12.2007 von Destrider:

danke für euere tipps, hab die karten ja im sidedeck, überlege mir diese ins maindeck zu übernehmen.

Happy New Year!!!
25.12.2007 von Destrider:
hi leutz,
mal ne dumme frage, kann man mit power conduit immer nur eine marke pro zug umschichten oder geht das mit mehreren ?

Thx, Destrider
31.01.2008 von Zinray [Gast]:
DA fehlt 4x paradoxer dunst, das zieht durch,...
05.11.2009 von Knoedel:
Wie wäre es mit Vesuva für die Mana Base, dann kriegst du entweder schneller alle Urza-Länder zusammen oder du kriegst schneller deine Cloudposts. Eine nette Karte zum Blocken ist allerdings auch der Myr Servitor.
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