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Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Marsch der maschienen
oger, 14.05.2008
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (55)
Kreaturen (21)
4 Ornithopter
4 Arcbound Worker
2 Arcbound Ravager
2 Arcbound Crusher
1 Clockwork Dragon
1 Phyrexian Colossus
1 Myr Enforcer
1 Arcbound Overseer
1 Sundering Titan
2 Darksteel Colossus
2 Mycosynth Golem
Sonstige Sprüche (17)
2 Paradise Mantle
4 Skullclamp
3 Serum Visions
2 Cranial Plating
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of Light and Shadow
1 Helm of Kaldra
1 Sword of Kaldra
1 Shield of Kaldra
1 Akromas Memorial
Länder (17)
4 Urzas Mine
4 Urzas Power Plant
4 Urzas Tower
4 Seat of the Synod
1 Academy Ruins
Kreaturen (21)
4 Ornithopter
4 Arcbound Worker
2 Arcbound Ravager
2 Arcbound Crusher
1 Clockwork Dragon
1 Phyrexian Colossus
1 Myr Enforcer
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1 Sundering Titan
2 Darksteel Colossus
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Sonstige Sprüche (17)
2 Paradise Mantle
4 Skullclamp
3 Serum Visions
2 Cranial Plating
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of Light and Shadow
1 Helm of Kaldra
1 Sword of Kaldra
1 Shield of Kaldra
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Länder (17)
4 Urzas Mine
4 Urzas Power Plant
4 Urzas Tower
4 Seat of the Synod
1 Academy Ruins
Kommentare zu diesem Deck
15.05.2008 von Chuck [Gast]:
Mich wundert dass ein Marsch der Maschinen Deck gar keinen Marsch spielt. Deine Manakurve ist eine kleine Katastrophe - inklusive Paradismantel grad mal 6 blaue Quellen für deinen Card Draw? Und die Urza-Länder ziehst du einfach so immer passend oder wie?^^
Ich würde vorschlagen erstmal die Manabasis zu überarbeiten - und was reinapacken um auch an deine Länder zu kommen. Wenn du mehr Affinity spielst kannst du die Urza-Engine gleich ganz weglassen und nur mit Artefaktländern spielen > die sind sehr viel stabiler.
Ich würde vorschlagen erstmal die Manabasis zu überarbeiten - und was reinapacken um auch an deine Länder zu kommen. Wenn du mehr Affinity spielst kannst du die Urza-Engine gleich ganz weglassen und nur mit Artefaktländern spielen > die sind sehr viel stabiler.


































































