Magic: The Gathering Deck-Datenbank

Zur Übersicht
10th Round Blue Death
gialuca, 26.08.2008
Kategorie
Typ 1-Vintage
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (15)
4 Stuffy Doll
4 Cryptic Annelid
2 Glen Elendra Archmage
2 Spiketail Drakeling
2 Willbender
1 Raven Familiar

Sonstige Sprüche (25)
4 Guilty Conscience
2 Thirst for Knowledge
2 Long-Term Plans
4 Impulse
1 Second Sight
4 Remand
3 Mana Leak
2 Force of Will
2 Convolute
1 Sol Ring

Länder (20)
1 Flooded Strand
1 Svyelunite Temple
1 Gemstone Mine
1 Shimmering Grotto
2 Azorius Chancery
2 Plains
12 Island
Kommentar:

Basierend auf der Combo Stuffy Doll und Guilty Consitence ist bekommt der Gegener in einer Loop Schaden bis er Tot ist.

Um die Kombokarten zu bekommen, haben wir diverse Karten im Deck, so dass wir uns die Karten so legen können, das wir die Kombo schnell bekommen. In diversen Ziehtests kam raus, das man mit dem Deck im Worst Case die Death-Kombo nach spätestens 10 Runden hat.

Die diversen Counter schützen uns bis zu dem Zeitpunkt. einige Kreaturen, welche hauptsächlich zum Countern oder karten-Ziehen sind, haben als 2 Aufgabe noch das Blocken zur aufgabe.

Der Willbender und die Counter, schützen zudem die Stuffy vor unliebsame Karten.

Einzig ultra Fast-Decks( z.B. Rot) können dem Deck schaden und natürlich Ultra Counter-Decks.

Freunde haben gegen mich gespielt und hatten dann keine Lust mehr, da Sie nichts gegen die Kombo tun konnten.

Kommentare zur verbesserung sind erwünscht, wäre der Sol Ring nicht drinenn wäre das Deck sogar Legacy1.5, glaube ich.

Deck-Statistik


Neues Benutzerkonto erstellen
Kommentare zu diesem Deck
26.08.2008 von James McField [Gast]:
Ich will ja nichts sagen, aber ....

in T1 bist in der 10. Runde schon (mindestens) viermal besiegt worden!!!
27.08.2008 von Ashnod:
@James

So einen unqualifizierten Kommentar hättest du dir auch sparen können! 4mal in 10 Runden... klar
28.08.2008 von James McField [Gast]:
Wieso? Du sagst doch selbst immer, dass T1 auf Schnelligkeit setzt. Das Einzige, was bei meinem Kommentar vielleicht nicht ganz passt, ist das mindestens.
28.08.2008 von Makros83 [Gast]:
Vielleicht sollte man ihm Worst Case erklären...

Wörst Käse = Schlimmster anzunehmender Fall, sprich ein extrem schlechter Draw.

Dies bedeutet automatisch, dass die Combo in der Regel zu einem früheren Zeitpunkt liegt, z. B. in der fünften oder sechsten Runde.

Eine pauschale Behauptung, dass man im T1 innerhalb weniger Runden verliert, sprich in 10 Runden viermal, lasse ich mal auch so nicht zu. Liegt eher am Match-up, ein Spielverlauf ist so nicht zu pauschalisieren. Actio et reactio. Auch Combo-Decks funktionieren im Idealfall die Combi immernoch nicht so zuverlässig. Sonst wärs Spiel auch sehr langweilig. Deswegen hat ein Worst Case-Szenario schon Sinn, also sprich der Draw-Test.

So aber mal zum Deck, sieht nett aus. Bringt es dich auch zuverlässig über die ersten Runden? Match-up Probleme? Ich mag Stuffy Doll Decks einfach ^^ ...
29.08.2008 von gialuca:
Wie schon von Makros83 gesagt.
Im Schlimmsten fall ist man in der 10 Runde fertig!!
Im Normalfall dann in der 7-8 Runde.
Ja mir iost klar das es T1 ultra Fast decks gibt die einen in der 5 Runde tot gemacht haben, OK .
Aber da hat diese deck auch einige extras drinen(counter etc) um dan nen bissel durchzuhalten.
Erhöht man die Zahl an Force of will oder macht nen Paar Misdirektions rein, na dann wir das vielleich noch besser.
Aber wie gesagt, Verbesserungen sind ja möglich, ausserdem ist hier novh kin Sideboard vorhanden.
Dadurch kann man sich gegen einige decks versicherrn.
29.08.2008 von James McField [Gast]:
@ Makro:

Danke. Aber ich bin der englischen Sprache durchaus mächtig.
29.08.2008 von Spike_Lobo [Gast]:
Vielleicht sollte man Makro mal sagen, dass er James auch direkt ansprechen/anschreiben kann.

Vielleicht sollte man IHM...

Wie ich solche Formulierungen hasse!
08.09.2008 von Ashnod:
@James McField:
Da hast du natürlich Recht, im T1 setzt man auf Geschwindigkeit und eben daher sind die gegnerischen Decks ja genauso schnell... Das gleicht sich halt aus! Ich mach enorm viel Druck, mein Gegner kann damit prima umgehen und alles handeln und mir Druck machen, dann bin ich wieder dran etc...

Ich hab das ja nur auf das allgemeine Vintage Meta bezogen, da bin ich immer etwas empfindlich. Ansonsten hast du natürlich auch Recht, dieses Deck hätte keine Chance gegen etablierte Decks.

Da weiß ich sogar wovon ich rede, denn selbst ich habe diese Combo schon gespielt, mit Mishras Workshop, Mana Drain, Power und selbst damit ist kaum vorstellbar die Combo jederzeit in der 5ten Runde zu legen.

mfg Ashnod
Dein Kommentar
Nickname
Registrierte User können Ihren Nickname im Kundenkonto reservieren.
Kommentar

*Alle Preisangaben in EURO, inkl. gesetzl. MwSt. und zzgl. Versandkosten)

© 2001-2024 Miracle Games. All Rights Reserved.

Miracle Games ist ein Online-Shop für das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering von Wizards of the Coast. Neben einer Riesenauswahl an Magic Einzelkarten erhältst Du hier auch MTG Booster & Displays, Decks & Bundles, Packs und Zubehör.

Magic the Gathering (TM), die Manasymbole, Tap-Symbole, ´´Tappen´´, sowie alle Editionsnamen und -symbole
sind eingetragene Warenzeichen von Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc.