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Eight-and-a-Half-Tails
Major Terohi - Darkest Houri - Eight-and-a-Half-Tailsi
Durch Darkest Hour werden alle Kreaturen schwarz. Mit Acht-Schwänze-und-ein-Halber macht man seine eigenen Kreaturen weiß. Jetzt nutzt man Major Teroh, um alle schwarzen Kreaturen, also nur die des Gegners, aus dem Spiel zu entfernen.

(Vallepupalle)
Terrori - Eight-and-a-Half-Tailsi
Acht Schwänze hat die Fähigkeit: 1: Ein Zaubersprüch oder eine bleibende Karte ist bis zum Ende des Zuges weiß. Terror kann eine Kreatur zerstören, falls sie nicht schwarz und kein Artefakt ist. Falls du also eine schwarze oder artefakt-Kreatur zerstören willst aber nur Teror auf der Hand hast, verwandle die Karte durch Acht Schwänze einfach in Weiß!

(Toshiro)
Spiritual Asylumi - True Believeri - Eight-and-a-Half-Tailsi
Du, alle deine Kreaturen/Länder und alle anderen bleibenden Karten (Verzauberungen) können nicht mehr das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein. Deine Kreaturen sollten nicht mehr angreifen. Mit Vernichtungssprüchen oder Deck-Tod-Karten kann man nun in Ruhe das Spielende abwarten.

(Gnomus)
Horobi, Deaths Waili - Eight-and-a-Half-Tailsi
Wenn Horobi und der Achtschwänzige draußen sind dann einfach für ein farbloses eine Kreatur des Gegners weiß machen und bums geht sie auf den Grave.

(NeXuS)
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