Kiyomaro, First to Stand
Kiyomaro, First to Standi - Loxodon Warhammeri - Well of Lost Dreamsi - Graceful Adepti
Kiyomaro´s Stärke und Widerstandskraft hängen von den Karten auf deiner Hand ab. Rüste ihn zunächst mit dem Hammer aus und bringe dann noch den Brunnen und den Adept ins Spiel. Wenn du nun mit Kiyomaro angreifst (der Schaden ist hier gleich der Stärke wegen Trampelschaden durch den Hammer), erhälst du für jeden Schadenspunkt 1 Lebenspunkt dazu. Dann kannst du durch den Brunnen (x) tappen, wobei (x) kleiner/gleich der dazuerhaltenen Punkte ist, um dann (x) Karten zu ziehen. Das macht wiederum Kiyomaro stärker und das Ganze geht von vorne los. Und dank dem Adept gibt es keine Obergrenze für Karten, die man auf der Hand halten kann.
P.S.: Die Punkte, die man dazuerhält, sind größer als der angerichtete Schaden, da man, wenn man mehr als 7 Karten auf der Hand hat, bei Kiyomaro´s Angriff 7 Lebenspunkte dazu erhält. Außerdem ist Kiyomaro ein guter Blocker, da er Wachsamkeit hat, wenn man mehr als 4 Karten auf der Hand hat.

(E`n´S)
Kiyomaro, First to Standi - Well of Lost Dreamsi - Loxodon Warhammeri
Man rüstet Kiyomaro mit dem Kriegshammer aus und spielt den Brunnen der verlorenen Träume. Bei einem Angriff von Kiyomaro erhält man genauso viele Lebenspunkte dazu wie Schaden angerichtet wurde. Dank dem Brunnen kann man jetzt x (=Anzahl d. bekommenen Lebenspunkte) bezahlen und dann soviele Karten ziehen. Dadurch wird Kiyomaro wiederum stärker und es entsteht ein wahrer Teufelskreis.

(E`n´S)
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